<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wildnight.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Кровавая  ночь.</title>
		<link>http://wildnight.rolka.me/</link>
		<description>Кровавая  ночь.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 27 Oct 2022 18:33:25 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Книга вопросов и предложений</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=336#p336</link>
			<description>&lt;p&gt;Можем предложить наши лучшие услуги: &lt;br /&gt;&amp;quot;Эффективная ликвидация онлайн-сайтов ваших конкурентов!&amp;quot; &lt;br /&gt;Какими способами мы это делаем?! &lt;br /&gt;- Практический опыт нашей компании - 10 лет. &lt;br /&gt;- Используем конфиденциальные схемы. &lt;br /&gt;- Наращивание ссылочной массы посредством вирусных ссылок. &lt;br /&gt;- Любой поисковик мгновенно реагирует на наши используемые базы. &lt;br /&gt;- Размещенные тексты на интернет-сайте спамятся, они моментально становятся неуникальными. &lt;br /&gt;- У наших специалистов серьезные возможности и опыт в данном направлении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость&amp;#160; 80$ &lt;br /&gt;Полная отчётность. &lt;br /&gt;Оплата: Киви, Яндекс.Деньги, Bitcoin, Visa, MasterCard... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Telgrm: @xrumers &lt;br /&gt;Skype: Loves.Ltd &lt;br /&gt;WhatsApp: +7(977)536-08-36 &lt;br /&gt;маил: support@xrumer.cc &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только эти! &lt;br /&gt;А тАкож Работаем со Студиями!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vlasofmix)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2022 18:33:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=336#p336</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудим во имя нового</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=335#p335</link>
			<description>&lt;p&gt;И снова всем &amp;quot;Здравствуйте&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archer Sallivan)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 11:56:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=335#p335</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все начнется сначала. Реклама #1</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=334#p334</link>
			<description>&lt;p&gt;Наши исходники:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Пусть свечи сгорели и кончился Бал. Мы всеретимся снова... в вечности жизни.&lt;br /&gt;Ночь Камарилльи и Саббата.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wildnight.rolka.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/t/kDqhE.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/t/kDqhE.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[color=red][font=Lucida Console][align=center]Пусть свечи сгорели и кончился Бал. Мы всеретимся снова... в вечности жизни.
Ночь Камарилльи и Саббата.[/align][/font][/color]
[align=center][url=http://wildnight.rolka.me][img]http://sa.uploads.ru/t/kDqhE.jpg[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;2) &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Хочешь присоединиться к охоте на вампиров? Тогда тебе к нам!&lt;br /&gt;Ночь Камарилльи и Саббата.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/7eBfw.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s4.uploads.ru/t/7eBfw.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/t/7eBfw.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[color=red][font=Lucida Console][align=center]
Хочешь присоединиться к охоте на вампиров? Тогда тебе к нам!
Ночь Камарилльи и Саббата.[/align][/font][/color]
[align=center][url=http://wildnight.rolka.me][img]http://s4.uploads.ru/t/7eBfw.jpg[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 01:23:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=334#p334</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пиар в честь приближающегося лета.</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=333#p333</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://itm.nc-21.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/ImoM3.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/ImoM3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://itm.nc-21.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ITALY: THE MYSTERY OF BLOOD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;Альтернативная Италия XV века.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Люди | Вампиры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://itm.nc-21.ru/viewtopic.php?id=14&amp;amp;p=20#p700&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://itm.nc-21.ru/viewtopic.php?id=14&amp;amp;p=20#p700&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (herald)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 02:20:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=333#p333</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плей-лист</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=332#p332</link>
			<description>&lt;p&gt;Пилигрим – Хищники (Д. Горелов)&lt;br /&gt;Текст песни Хищники (сл. и муз. А. Ковалёв)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;муз. А.Ковалев&lt;br /&gt;ст. А.Ковалев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночь накрывает город,&lt;br /&gt;В городе спят огни.&lt;br /&gt;Завтра наступит вторник&lt;br /&gt;Окунет в смолу простыни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хищники выйдут наутро,&lt;br /&gt;Вытирая рваные рты.&lt;br /&gt;Станет немного жутко,&lt;br /&gt;Но мы не опустим хвосты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Припев:&lt;br /&gt;Хищники, всюду хищники.&lt;br /&gt;Но нам палец в рот не клади.&lt;br /&gt;Хищники, всюду хищники.&lt;br /&gt;Пощади их бог, пощади&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночь отпускает город.&lt;br /&gt;Разбитый упал фонарь.&lt;br /&gt;Рассыпались в норы воры,&lt;br /&gt;Хищников плачет главарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы будем всегда крутыми&lt;br /&gt;В лицо через смерть смотреть.&lt;br /&gt;Атаки любить штыковые,&lt;br /&gt;Молодыми совсем умереть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archer Sallivan)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2014 12:24:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=332#p332</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Красная комната</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=329#p329</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mirabel Sallivan&lt;/strong&gt;, уж лучше ко мне, чем к тому, кто, скорее всего, станет врагом, - укоризненно посмотрел на девушку, - и уж я-то лучше знаю, хватит тебе пищи или нет. Не забывай, ты МОЙ ребенок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archer Sallivan)</author>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 13:31:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=329#p329</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мысли</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=327#p327</link>
			<description>&lt;p&gt;Как оказалось, довольно больно видеть некогда любимого человека разбитым и растоптанным тем, кого он любил. Нет ревности или чего-то такого, он для меня давно самый родной друг, но мне обидно, что какая-то дрянь сделала из этой сильной личности тряпку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mirabel Sallivan)</author>
			<pubDate>Wed, 14 May 2014 23:28:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=327#p327</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации #1</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=297#p297</link>
			<description>&lt;p&gt;название телефона марки Сони Эриксон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archer Sallivan)</author>
			<pubDate>Mon, 12 May 2014 10:32:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=297#p297</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление профиля</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=252#p252</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;br&amp;gt; Арчер Салливан, 278 y.o. &amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Статус:&amp;lt;/b&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt;Sabbat; &amp;lt;br&amp;gt; Хранитель Западной Библиотеки&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[url=http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?id=57#p217]Анкета[/url]&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[url=http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?id=59#p250]Отношения[/url]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archer Sallivan)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2014 13:37:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=252#p252</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мы дети Богов (с)</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=251#p251</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mirabel Sallivan&lt;/strong&gt;, а вот это узнаешь попозже, но как минимум я твой Учитель.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archer Sallivan)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2014 13:35:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=251#p251</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Библиотека души</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=250#p250</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#165; Семья: Mirabel Sallivan - единственный Ребенок.&lt;br /&gt;&amp;#165; Друзья: &lt;br /&gt;&amp;#165; Лучшие друзья: &lt;br /&gt;&amp;#165; Бывшие друзья:&lt;br /&gt;&amp;#165; Нейтра:&lt;br /&gt;&amp;#165; Враги:&lt;br /&gt;&amp;#165; Знакомые: &lt;br /&gt;&amp;#165; Секс: &lt;br /&gt;&amp;#165; Любовь: &lt;br /&gt;&amp;#165; Симпатия: Mirabel Sallivan&lt;br /&gt;&amp;#165; Флирт:&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#165; Бывшая любовь:&lt;br /&gt;&amp;#165; Товарищи: &lt;br /&gt;&amp;#165; Бывшие: &lt;br /&gt;&amp;#165; Собутыльники: &lt;br /&gt;&amp;#165; Заинтересован в: &lt;br /&gt;&amp;#165; Психолог для:&lt;br /&gt;&amp;#165; Парень\девушка:&lt;br /&gt;&amp;#165; Страсть: &lt;br /&gt;&amp;#165; Соперник:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Archer Sallivan)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2014 13:33:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=250#p250</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способности вампиров (все)</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Дисциплины вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого клана свои способности, они могут переплетаться со способностями другого клана, так что при написании анкеты внимательно прочитайте информацию по заинтересовавшему Вас клану, там найдете такой пункт &amp;quot;Дисциплины(а)&amp;quot;. Ваш персонаж может иметь способности только из тех, что описаны в этом пункте, хоть все понемногу, хоть одну, но развитую до приличного уровня и еще, не забывайте сопоставлять возраст персонажа и то, насколько развиты его способности. У только что обращенного вампира не может быть сразу же высокая&amp;#160; степень умений и все они сразу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Психозы, вызываемые дисциплинами (Discipline Derangements)&lt;br /&gt;Анимализм (Animalism)&lt;br /&gt;Бардо (Bardo)&lt;br /&gt;Валерен (Valeren)&lt;br /&gt;Висцератика (Visceratika)&lt;br /&gt;Власть над Тенью (Obtenebration) &lt;br /&gt;Комбинированные дисциплины на основе «Власти над Тенью»&lt;br /&gt;Демонизм (Daimoinon)&lt;br /&gt;Доминирование (Dominate)&lt;br /&gt;Затемнение (Obfuscate)&lt;br /&gt;Изменчивость (Vicissitude) &lt;br /&gt;Комбинированные дисциплины на основе «Изменчивости»&lt;br /&gt;Кинетицизм (Kineticism)&lt;br /&gt;Колдовство (Koldunic Sorcery) &lt;br /&gt;Путь Ветра (Way of Wind)&lt;br /&gt;Путь Воды (Way of Water)&lt;br /&gt;Путь Духа (Way of the Spirit)&lt;br /&gt;Путь Земли (Way of the Earth)&lt;br /&gt;Путь Огня (Way of Fire)&lt;br /&gt;Путь Скорби (Way of Sorrow)&lt;br /&gt;Мельпомения (Melpominee)&lt;br /&gt;Мистерия (Mytherceria)&lt;br /&gt;Могущество (Potence)&lt;br /&gt;Некромантия (Necromancy) &lt;br /&gt;Путь Кенотафа (The Cenotaph Path)&lt;br /&gt;Путь Кости (The Bone Path)&lt;br /&gt;Путь Мортууса (The Mortuus Path)&lt;br /&gt;Путь Праха (The Ash Path)&lt;br /&gt;Путь Склепа (The Sepulchre Path)&lt;br /&gt;Стекловидный Путь (Vitreous Path)&lt;br /&gt;Нигилизм (Nihilistics)&lt;br /&gt;Обеах (Obeah)&lt;br /&gt;Полёт Горгулий (Gargoyle Flight)&lt;br /&gt;Помешательство (Dementation) &lt;br /&gt;Комбинированные дисциплины на основе «Помешательства»&lt;br /&gt;Превращение (Protean)&lt;br /&gt;Присутствие (Presence)&lt;br /&gt;Прорицание (Auspex)&lt;br /&gt;Сангвинус (Sanguinus)&lt;br /&gt;Серпентис (Serpentis)&lt;br /&gt;Смертоносность (Quietus)&lt;br /&gt;Смерть (Mortis)&lt;br /&gt;Стойкость (Fortitude)&lt;br /&gt;Стремительность (Celerity)&lt;br /&gt;Танатозис (Thanatosis)&lt;br /&gt;Тауматургическая Контрмагия (Thaumaturgical Countermagic)&lt;br /&gt;Тауматургия (Thaumaturgy) &lt;br /&gt;Алхимия (Alchemy)&lt;br /&gt;Биотауматургия (Biothaumaturgy)&lt;br /&gt;Движение Разума (The Movement of the Mind)&lt;br /&gt;Зеленый Путь (The Green Path)&lt;br /&gt;Онейромантия (Oneiromancy)&lt;br /&gt;Привлечение Огней (The Lure of Flames)&lt;br /&gt;Путь Возмездия Отца (The Path of the Father&#039;s Vengeance)&lt;br /&gt;Путь Громовержца (Path of the Levinbolt)&lt;br /&gt;Путь Домашнего Очага (The Hearth Path)&lt;br /&gt;Путь Искажения (The Path of Corruption)&lt;br /&gt;Путь Крови (The Path of Blood)&lt;br /&gt;Путь Марса (The Path of Mars)&lt;br /&gt;Путь Мощи Нептуна (Path of Neptune&#039;s Might)&lt;br /&gt;Путь Создания Теней (The Path of Shadowcrafting)&lt;br /&gt;Путь Сотворения (The Path of Conjuring)&lt;br /&gt;Путь Техномантии (The Path of Technomancy)&lt;br /&gt;Путь Управления Духом (Path of Spirit Manipulation)&lt;br /&gt;Путь Управления Погодой (Path of Weather Control)&lt;br /&gt;Путь Управления Стихиями (Path of Elemental Mastery)&lt;br /&gt;Руки Разрушения (Hands of Destruction)&lt;br /&gt;Сосредоточенный Разум (The Focused Mind)&lt;br /&gt;Управление Смертной Оболочкой (Mastery of the Mortal Shell)&lt;br /&gt;Средневековая Тауматургия&lt;br /&gt;Темная Тауматургия (Dark Thaumaturgy) &lt;br /&gt;Длани Разрушения (Hands of Destruction)&lt;br /&gt;Лишение Духа (The Taking of the Spirit)&lt;br /&gt;Огни Преисподней (The Fires of the Inferno)&lt;br /&gt;Оковы Наслаждения (Chains of Pleasure)&lt;br /&gt;Путь Боли (Path of Pain)&lt;br /&gt;Путь Наслаждений (Path of Pleasure)&lt;br /&gt;Путь Несказанного (Path of the Unspoken)&lt;br /&gt;Путь Мучений (Path of Torture)&lt;br /&gt;Путь Осквернителя (Path of the Defiler)&lt;br /&gt;Путь Тайного Знания (Path of Secret Knowledge)&lt;br /&gt;Путь Фобоса (The Path of Phobos)&lt;br /&gt;Путь Эпидемий (Path of Pestilence)&lt;br /&gt;Темпорис (Temporis)&lt;br /&gt;Химерия (Chimerstry)&lt;br /&gt;Чародейство Ассамитов (Assamite Sorcery) &lt;br /&gt;Охотничьи Ветра (The Hunter&#039;s Winds)&lt;br /&gt;Пробуждение Стали (Awakening of the Steel)&lt;br /&gt;Шепоты Небес (Whispers of the Heavens)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подробнее можно узнать по ссылке:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://wod.su/vampire/disciplines&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wod.su/vampire/disciplines&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 20:18:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Столько лет идет противостояние Камарилльи и Саббата и все никак не может закончиться эта Кровавая Ночь вражды, но кто знает, может в одной из организаций уже появился тот, ком подвластно изменить ход многовековой войны?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 21:14:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон.</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаблон примерный для тех, кто не знает, что можно написать, а в целом Вы вольны составлять отношения в любой, удобной для Вас, форме.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 33em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;#165; Семья: 
&amp;#165; Друзья: 
&amp;#165; Лучшие друзья: 
&amp;#165; Бывшие друзья:
&amp;#165; Нейтра:
&amp;#165; Враги:
&amp;#165; Знакомые: 
&amp;#165; Секс: 
&amp;#165; Любовь: 
&amp;#165; Симпатия: 
&amp;#165; Флирт:  
&amp;#165; Бывшая любовь:
&amp;#165; Товарищи: 
&amp;#165; Бывшие: 
&amp;#165; Собутыльники: 
&amp;#165; Заинтересован в: 
&amp;#165; Психолог для:
&amp;#165; Парень\девушка:
&amp;#165; Страсть: 
&amp;#165; Соперник:&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 21:04:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;латиницей и на русском + прозвище&lt;br /&gt;1.1. Желаемый статус&lt;br /&gt;&amp;quot;Надпись над аватаром&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;сколько на самом деле лет вашему персонажу/сколько на вид&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;человек, вампир&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Принадлежность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Клан- вампиры, люди: статус (род занятий). Так же, сюда вписываем профессию или должность персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;не менее 4-5 строк (не более 15), полным связанным текстом, а не тупо перечислением&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Достаточно подробно. 7 строк как минимум, можно вписать привычки и склонности. Это необходимо тем, с кем вы будете играть в дальнейшем&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не менее 5 строк&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Cемейные связи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;C уже имеющимися персонажами, если есть. Если нет - этот пункт пропускается&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Администрация в праве отказать вам в той или иной способности&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;тут думаю не запутетесь.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Уязвимые места &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;То, что может причинить вам вред (как в мирной жизни, так и в бою)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Ориентация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;гетеро, гей (актив\пассив), би.. можете даже быть фригидными&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Часто ли будете посещать игру?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;так же необходимо тем, с кем будете играть, ну и нам конечно же&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обязательно указывайте. Можете выслать в ЛС админам. Это может быть ICQ, вконтакте, скайп, но никаких ЛС.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя персонажа[/b] 
[i][/i]
1.1. Желаемый статус
[i][/i]
[b]2. Возраст[/b]
[i][/i]
[b]3. Раса[/b]
[i][/i]
[b]4. Принадлежность[/b]
[i][/i]
[b]5. Характер[/b]
[i][/i]
[b]6. Биография[/b]
[i][/i]
[b]7. Внешность[/b]
[i][/i]
[b]8. Cемейные связи[/b]
[i][/i]
[b]9. Способности[/b]
[i][/i]
[b]10. Пол[/b]
[i][/i]
[b]11. Уязвимые места [/b]
[i][/i]
[b]12. Ориентация [/b]
[i][/i]
[b]13. Часто ли будете посещать игру?[/b]
[i][/i]
[b]14. Связь[/b]
[i][/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 20:56:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Структура Шабаша</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Стая (Pack)&lt;br /&gt;Регент (Regent)&lt;br /&gt;Кардиналы (Cardinal)&lt;br /&gt;Примасы (Priscus)&lt;br /&gt;Архиепископы (Archbishop)&lt;br /&gt;Серафим&lt;br /&gt;Доминион (Dominion)&lt;br /&gt;Епископы (Bishop)&lt;br /&gt;Предводители (Ductus)&lt;br /&gt;Священники (Priest)&lt;br /&gt;Паладины (Paladin)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вся организация Шабаша крутиться вокруг двойного принципа лояльности и свободы. Вампиры могут делать в принципе все, что им вздумается, но они должны оставаться верными Шабашу. Больше всего Шабаш ненавидит все эти страшные сказки о Патриархах и старается найти способ остановить Геенну, или хотя бы пережить ее. Два основных клана Шабаша - Ласомбра и Цимисхи - увлеклись Диаблери и уничтожили почти всех Старейшин своих кланов. Все остальные вампиры следуют и подчиняются им, в надежде однажды сделать то же самое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Внутренние разборки, интриги и борьба за власть разрывают Шабаш изнутри, на каждый шаг вперед он делает два назад. Эта секта не имеет настоящего, всеохватывающего руководства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вампиры Шабаша сами утверждают, что являются как бы &amp;quot;антикланами&amp;quot;. Конечно же, исключая Ласомбра и Цимисхи. Многие вампиры посвящают себя сатанизму, Вуду и прочим не сильно популярным религиям. Извращения и жестокость являются любимыми орудиями Шабаша, и они пользуются этим со знанием дела.&lt;br /&gt;Стая (Pack)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основой Шабаша является Стая (Pack). Сборище вампиров, которые хотя бы номинально имеют общую цель. Стаи в Шабаше могут странствовать из города в город, оставляя за собой только боль и разрушение. Или же такая стая может осесть в городе и там творить свои темные дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В кажущемся на первый взгляд хаосе, царящем в Шабаше, в этой секте за века ее существования сложилась своя структура организации и власти. Во многом этому способствовали вампиры клана Ласомбра, взявшие за основу организацию католической церкви. Идеалы свободы, за которые боролись участники Великого Мятежа и которым продолжает следовать Шабаш, воплотились в двойном стандарте признания члена Шабаша. Каждый член Шабаша в первую очередь является членом своей стаи, и только потом членом какого-либо эшелона власти секты. Даже Регент и Серафимы могут теоретически находиться на низких ступенях иерархии в своих стаях, и в то же время пользоваться привилегиями руководителей секты. Хотя, конечно, возраст вампира, и приобретаемые с ним опыт и могущество, оказывают свое влияние.&lt;br /&gt;Регент (Regent)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регент ответственен за крупномасштабные планы и стратегию секты. Совет могущественных вампиров, называемый Консисторией, поддерживает его. Будучи символом власти Шабаша, он имеет мало реальной власти над сектой в целом, и часто презираем более молодыми вампирами, как фигура представляющая власть (и поэтому предоставляющая именно то, против чего борется Шабаш). Среди обязанностей Регента: выбор используемой тактики, просмотр рапортов, улаживание взаимоотношений между членами высшего эшелона секты и составление заговоров против противников внутри и снаружи секты. В течении существования Шабаша было только четыре Регента. С 1995 года им является Мелинда Галбрайт отступник клана Тореадор 5-го Поколения (по другим источника Ласомбра 4-го Поколения).&lt;br /&gt;Кардиналы (Cardinal)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кардиналы ответственны за дела Шабаша в обширных территориях. Под собой они имеют архиепископов, которые заботятся о вопросах на региональных уровнях. Задача кардиналов - продвигать дело Шабаша и руководить крестовыми походами. Это их задача - распространять влияние Шабаша над новыми городами и областями. Захват города трудное дело - приобретение нового города, может занять годы подготовки и планирования. Также Кардиналы должны следить, чтобы недавно приобретенные города небыли превращены в гадюшники рьяными массами Шабаша, поскольку это уменьшило бы их ценность.&lt;br /&gt;Примасы (Priscus)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Примасы - могущественные вампиры, выбираемые Консисторией за неоценимый вклад в дела секты. Хотя многие Примасы достигают некоторого уровня политического влияния, но, в конечном счете, они не ответственны за контроль каких-либо доменов, либо координацию ударов и военных действий. Примасы - советники Шабаша, разделяющие свою мудрость с Кардиналами, Регентом и архиепископами. Большинство Примасов происходят из кланов Ласомбра, Цимисхи, либо отступников Тореадор, и многие из них при жизни были лордами, стратегами и завоевателями. Не бывает Примасов моложе 200 лет, что говорит о трудности достижения этого звания.&lt;br /&gt;Архиепископы (Archbishop)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Архиепископы назначаются Кардиналами служить лидерами определенных городов или областей. Архиепископы несут ответственность перед ними, и также должны обеспечивать интересы Шабаша в городе. Большинство Архиепископов поддерживают Маскарад, хоть и не такой строгий как Камарилья. В конце концов, Шабаш не идиоты. Они могут презирать смертных, но они будут представлять серьезную опасность, если когда-нибудь решат восстать против Каинитов. Архиепископ - также духовный лидер данного города, и большинство их были Священниками стаи, прежде чем они стали Архиепископами. Поэтому Архиепископы осуществляют контроль, или активно участвуют во многих Маниакальных Поединках в пределах их города, а также отвечают за местные Неписаные ритуалы.&lt;br /&gt;Серафим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководитель Черной Руки. Всего их четверо. &lt;br /&gt;Доминион (Dominion)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир, руководящий действиями Черной Руки на территории, в которую может входить несколько стран. Считается что в мире только 13 доминионов.&lt;br /&gt;Епископы (Bishop)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В случае, если в городе нет Архиепископа, его функции выполняет совет из 3-5 Епископов. Обычно, Епископы моложе и неопытнее Архиепископов. Поэтому они собираются в советы, где способности одних, компенсируют недостатки других. Хотя по идее епископы должны дополнять друг друга, но если вместе собирается несколько сильных лидеров это ведет к вполне закономерным трениям. Поэтому, Епископы, непосредственно отчитывающиеся перед Кардиналами, могут легко указать &amp;quot;проблемным&amp;quot; Епископам их место. Подобно Архиепископам, Епископы ответственны за духовный рост Каинитов (помимо административных обязанностей). Также, подобно Архиепископам, многие Епископы в прошлом были Священниками стаи, но часто встречаются и бывшие Предводители.&lt;br /&gt;Предводители (Ductus)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Предводители - лидеры стай Шабаша, отвечающие за &amp;quot;рутинные&amp;quot; дела и задачи отдельных стай. Они ставят задачи перед членами стаи, и судят развитие стаи. Предводители также организовывают регулярные Эсбаты для поддержания единства стай и принимают участие в Ритуалах.&lt;br /&gt;Священники (Priest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священники - духовные лидеры стай. Они осуществляют контроль над Ритуалами Стаи, и удерживают членов стаи от становления на путь инфернализма. Священник стаи также второй по значимости в команде, и если Предводитель был убит, то он становится временным лидером Стаи, пока новый Предводитель не будет избран. Ритуалы, исполняемые Священником стаи, предназначены для укрепления лояльности друг к другу и секте. Ритуалы могут отличаться от стаи к стае, Священник использует разные наборы, либо создает свои собственные. Есть такие ритуалы, которые знает и использует каждый Священник. Наиболее известный - Братание.&lt;br /&gt;Паладины (Paladin)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Иначе - тамплиеры или темплары. Группа смертельно опасных телохранителей, которые служат Старейшинам в Шабаше. Они не имеют никакой организации, имея на это право больше, чем кто-либо. Быть названным Тамплиером - большая честь, это доказывает, что вы сильный и искусный боец. Тамплиерам запрещено членство в Черной Руке из-за конфликтов интересов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Перевод — Игорь Комлев, Steve, Zulin, Melamory, Chi, Ephraim von Liechtenstein, Кирилл, Даннер, Scandy, Duke Lion, Элдан.&lt;br /&gt; HTML-верстка — Asher&lt;br /&gt; Проект — wod.su&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wod.su/vampire/sects/sabbat/sabbat_structure#pack&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wod.su/vampire/sects/sabbat/sabb &amp;#8230; cture#pack&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 20:36:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Черная Рука (Black Hand)</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Черная Рука — это элитарная военная сила, находящаяся в распоряжении старейшин Шабаша. Создана примерно в 1600 г. Своего рода команда «Черных беретов». Они специализируются на таких методах войны, как убийства, интриги, разведка, террор, нарушения Маскарада, также хорошо, как и в рукопашном бою. Члены Черной Руки призываются только при большой необходимости, либо крайней важности цели, обычно малыми командами, которые никогда не остаются активными в течение длинных периодов времени. Хотя Черная Рука верно служит Шабашу, некоторые старейшины боятся, что если Черная Рука когда-нибудь будет призвана целиком, то она может попытаться отнять у них власть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Черная Рука имеет жесткую иерархию, основанную, как и на личном могуществе, так и на способностях ее членов. В самом низу находятся рядовые исполнители: мастера рукопашной схватки, разведчики, киллеры, мастера Тауматургии. Над ними стоят Смотрящие, которые управляют действиями Черной Руки на территории, размером с большую страну или нескольких малых стран, граничащих друг с другом. Доминионы стоят над Смотрящими управляя регионами. На самом верху иерархии находятся четыре Серафима. Считается, что Серафимы подчиняются Регенту Шабаша, но на самом деле он может только просить у них помощи в решении проблем секты. Подробнее о Черной Руке.&lt;br /&gt;Инквизиция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инквизиция Шабаша — это группа для обнаружения и наказания инферналистов в рядах Шабаша. Инквизиция возникла в 1804 г. после того, как Шабаш заметил увеличение числа членов секты, следующих Путем Откровений Зла (таким образом, общающихся и служащих демонам). Инквизиторы обладают достаточно большой властью, они вольны уходить и приходить, появляются обычно неожиданно, без предупреждения, чтобы не дать виновному шанса подготовиться к их появлению. Вампир, обвиняемый в инфернализме, может быть заклеймен, разорван на куски, избит, сожжен, и вообще замучен. С другой стороны, вампир признавший себя виновным, испытает бесконечно медленную и крайне болезненную Окончательную Смерть.&lt;br /&gt;Перевод — Игорь Комлев, Steve, Zulin, Melamory, Chi, Ephraim von Liechtenstein, Кирилл, Даннер, Scandy, Duke Lion, Элдан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt; HTML-верстка — Asher&lt;br /&gt; Проект — wod.su&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wod.su/vampire/sects/sabbat/sabbat_organization#black_hand&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wod.su/vampire/sects/sabbat/sabb &amp;#8230; black_hand&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 20:32:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Миланский Кодекс (Code of Milan)</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Миланский Кодекс, как основной свод законов Шабаша первоначально был создан в 1493 г. В 1933 г. после нескольких Гражданских Войн внутри секты, вспыхнувших в результате раздела сфер влияния в Северной Америке, текст Кодекса был реформирован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торжественной клятвой Регента Горчиста, этот текст признаётся истинным Миланским Кодексом. Кодекс был пересмотрен и переписан с оригинального манускрипта этой ночью, 21 декабря, 1933 года. Из пепла нашей Великой Войны да будет Мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Клятва верности, обязывающая верно следовать всем правилам, наложенным этим Кодексом во имя процветания Шабаша, была принесена Регентом и Консисторией в присутствие лидеров всех фракций и пятидесяти прочих свидетелей. Этот пересмотренный Миланский Кодекс согласован с большинством фракций Шабаша. Все остальные фракции обязаны объявить либо о принятии пересмотренного Миланского Кодекса, либо об отделении от Шабаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Все члены Шабаша будут едины в своей поддержке Регента секты. В случае необходимости новый Регент будет избран. Регент будет поддерживать освобождение от тирании, предоставляя свободу всему Шабашу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Все члены Шабаша будут преданы своим лидерам, до тех пор, пока лидеры преданны Регенту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Все члены Шабаша будут неукоснительно соблюдать Высокие Ритуалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Все члены Шабаша будут держать слово чести по отношению друг к другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Все члены Шабаша будут обращаться друг с другом равно и справедливо, поддерживая силу и единство Шабаша. Если необходимо, потребности братьев будут обеспеченны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI. Все члены Шабаша обязаны ставить потребности секты над своими собственными, несмотря на все затраты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VII. Тот, кто не соблюдает этот Кодекс, не считается равным и не достоин помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIII. Так было и так будет всегда. Лексталионис будет основой для правосудия бессмертных, которому подчинится весь Шабаш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IX. Все члены Шабаша будут защищать друг друга от врагов секты. Личные враги будут оставаться под личную ответственность, если это не подрывает безопасность секты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X. Все члены секты будут защищать территорию Шабаша от иных сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XI. Дух свободы будет фундаментальным принципом секты. Все члены Шабаша будут ожидать и требовать свободы от своих лидеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XII. Право на Мономахию будет использоваться, чтобы уладить споры среди членов Шабаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XIII. Все члены Шабаша будут поддерживать Черную Руку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Дополнения к Миланскому Кодексу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XIV. Все члены Шабаша имеют право контролировать поведение и действия своих товарищей в секте для обеспечения свободы и безопасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XV. Все члены Шабаша обладают правом взывать к сбору их пэров и их непосредственных лидеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XVI. Все члены Шабаша будут действовать против тех членов секты, которые используют полномочия и власть, данные им Шабашем, для своей личной выгоды. Мера пресечения будет выбрана из принятых средств, одобренных кворумом Внутреннего Круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;http://wod.su/vampire/sects/sabbat#code_of_milan&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 20:30:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общество Камарилльи</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Иерархия имеет очень большое значение в мире вампиров. В особенности для вампиров Камарильи, которые придерживаются тщательно разработанной структуры, поддерживающей порядок среди них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места, где живут вампиры (обычно это города с их окраинами) разделены на владения. В каждом владении правит князь - могущественный старейшина. Он (или она) жалует младшим вампирам охотничьи территории в пределах своего владения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутренний Круг (The Inner Circle)&lt;br /&gt;Юстициарии (Justicars)&lt;br /&gt;Архонты (Archons)&lt;br /&gt;Князь (Prince)&lt;br /&gt;Примоген (Primogen)&lt;br /&gt;Секретарь (Whip)&lt;br /&gt;Сенешаль (Senechal)&lt;br /&gt;Гарпия (Harpy)&lt;br /&gt;Хранитель Элизиума (Keeper of Elysium)&lt;br /&gt;Шериф (Sheriff)&lt;br /&gt;Чистильщик (Scourge)&lt;br /&gt;Новообращенные (Neonates)&lt;br /&gt;Широкие Массы&lt;br /&gt;Внутренний Круг (The Inner Circle)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутренний Круг — это идеальный тайный совет; незримый образец «Незримых Хозяев», о которых говорится в великом множестве теорий заговоров. Сородичи из Внутреннего Круга — именно те, кто дёргают за ниточки всю секту, назначая и снимая юстициариев с равной невозмутимостью. Неизвестно, кто такие вампиры Внутреннего Круга, но никто не может отрицать, что Внутренний Круг является осью, вокруг которой вращается вся Камарилья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз в 13 лет старейшие представители кланов Камарильи встречаются, чтобы обсудить дальнейшую политику и текущие дела секты. Другие вампиры также могут быть приглашены для выступлений, но только старейшины имеют право голосовать от имени клана. Малые кланы и линии крови там не представлены, и присутствие посторонних допускается лишь с разрешения членов Круга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этот период времени члены тайного совета назначают юстициариев (этот процесс насыщен борьбой, угрозами, сделками и тому подобным общением), определяют и выбирают курс Камарильи на следующие 13 лет, и выносят решения по поводу общекамарильских проблем. Многие считают, что члены Внутреннего Круга продолжают сношения и в другие годы, отдавая указания юстициариям и, если возникает такая необходимость, организовывая встречи. Никому в точности неизвестно, как члены Внутреннего Круга избираются на свои должности, помимо того, что им удаётся выжить и достигнуть древнего возраста и чудовищной силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав Внутреннего Круга остаётся одним из величайших секретов Камарильи. Известно, что это предположительно «старейшие вампиры» своих кланов, но данное определение остаётся спорным. Некоторые полагают, что состав Внутреннего Круга менялся в ходе веков, поскольку то один, то другой представитель клана обретал Окончательную Смерть, впадал в оцепенение или просто исчезал. Другие полагают, что члены Внутреннего Круга занимают и другие должности в своих кланах; скажем, Тремер подозревают, что член их Совета Семи заседает во Внутреннем Круге, но поскольку никто так и не проверил эту теорию, она остаётся лишь предположением. Причина подобной секретности по большей части определяется традицией, но в нынешние ночи она стала также и вопросом насущной безопасности. После убийства юстициария Петродона вампиры Внутреннего Круга вновь осознали, что являются ценнейшей добычей, и не намерены рисковать своими не-жизнями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мало кому из Сородичей, даже юстициариям, по-настоящему известно, чем Внутренний Круг занимается основную часть своего времени. Многие считают, что они поддерживают связь со старейшинами своих кланов, отслеживая изменения в его рядах и собирая и подшивая к делу сведения, полученные от их юстициариев, решая, чему необходимо уделить внимание в ходе следующей встречи. Вампиры-оптимисты даже верят, что Сородичи Внутреннего Круга иногда обучают своих младших собратьев, избрав конкретного вампира в качестве преемника к той неизбежной ночи, когда кресло в зале заседаний совета опустеет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто вызвали устрашающий общий гнев Внутреннего Круга, обычно добивались этого весьма зрелищными проступками, которые приводили к столь же зрелищному наказанию. Самое впечатляющее наказание — внесение в Красный Список, что по сути обеспечивает вечную все-камарильскую кровавую охоту на преступника. Внутренний Круг может призвать юстициариев, чтобы они присоединили свои силы к охоте, а те в свою очередь пользуются своими многочисленными возможностями, чтобы выследить нарушителя даже на краю света. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва Титанов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия юстициария могут быть оспорены лишь другим юстициарием, что способно привести к склокам на самом высоком уровне. Если обстановка накаляется до такой степени, участвующие стороны или другие юстициарии могут созвать конклав для решения вопроса, прежде чем дело выйдет из-под контроля. Как способны подтвердить многие пострадавшие Сородичи, когда юстициарии вцепляются друг другу в глотку, мало останется таких, кого не втянут и не используют по их капризу. Бывало, что схватившиеся юстициарии использовали целые города в качестве пешек, а к князю, осмелившемуся им возражать, могут явиться архонты — на основе сфабрикованных обвинений. Благодаря подобной тактике неуступчивого политика устраняют, а вместо него назначают кого-нибудь более податливого, даже если это дестабилизирует обстановку в городе. Когда дело доходи до такого, все Сородичи или убегают в поисках укрытия или просят помощи извне. Из-за подобных злоупотреблений и старейшин, и молодёжь возмущает то влияние, которое юстициарии оказывают на жизнь Сородичей, но власть и ресурсы юстициариев удерживают многих недовольных вампиров от чего-либо более серьезного, чем ропот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юстициарии (Justicars)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти шестеро могущественных вампиров избраны Внутренним Кругом, чтобы быть его глазами, ушами, руками, а иногда и кулаками. Их назначение — долгий, продолжительный (иногда изматывающий) процесс, поскольку каждый клан борется за то, чтобы протолкнуть своего члена на, вероятно, самую влиятельную должность, какую только способен занять Сородич. Слишком часто побеждают компромиссные фигуры, но иногда удаётся добиться поставленной цели, и пост юстициария занимает действительно достойный, могущественный и преданный вампир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает, что компромиссных кандидатов игнорируют, или же Внутренний Круг пытается манипулировать ими. И то и другое способно привести к противодействию; назначенные на эту должность, пусть даже неожиданно для себя, обычно воспринимают свои полномочия совершенно серьезно. Те, кого игнорируют, могут потихоньку накапливать ресурсы и союзников за кулисами, а те, кого Внутренний Круг пытается использовать, могут укусить кормящую руку и продолжить демонстрировать полноту предоставленной им власти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юстициарии обладают огромной властью в обществе Сородичей и Камарилье по всему миру, за исключением, разумеется, Внутреннего Круга. У них одних есть право выносить окончательное решение по делам, связанным с Традициями, и делать это на самом высоком уровне. Юстициарий может созвать конклав в любое время, как для руководства, так и для совместного принятия решений относительно политики секты. Когда кто-то из этих могущественных вампиров делает пусть даже вежливый запрос, мало кто из Сородичей осмеливается им отказать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юстициарии не только выступают в качестве суровых судей и агентов Внутреннего Круга. Они помогают в социальных аспектах конклавов, вплоть до того, что предоставляют место для встреч, чтобы Сородичи Камарильи могли увидеться со своими собратьями; эти встречи могли бы никогда не состояться, если бы не конклавы. Благодаря своей власти, юстициарии способны обеспечить снятие с должности безумного и деспотичного князя, прежде чем он нанесёт чрезмерный вред городу, или направить волну конфликта против врагов Камарильи. А для отчаявшихся Сородичей доброе или дурное слово, вовремя оброненное юстициарием, может стать дороже золота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако в итоге к юстициариям относятся с благоговением и страхом. Их гнев ужасен, их сила безмерна. Ни один Сородич не смеет отказать им, даже если согласие способствует его погибели. Они ступают по Камарилье словно гиганты и отбрасываемая отбрасывают невероятно длинную тень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юстициарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На момент встречи Внутреннего Круга в 1998 году юстициариями были:&lt;br /&gt;Бруха: Ярослав Пашек&lt;br /&gt;Малкавиан: Марис Стрек&lt;br /&gt;Носферату: Кок Робин&lt;br /&gt;Тореадор: Мадам Жиль&lt;br /&gt;Тремер: Анастас ди Загреб&lt;br /&gt;Вентру: Люсинда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За исключением Мадам Жиль, все юстициарии — новички. Люсинда давно знакома с коридорами власти, но это первое назначение давнего архонта на более высокую позицию. Ксавье, бывший юстициарий Гангрел, был последним представителем своего клана, занимавшим данную должность, поскольку после того как клан «официально» покинул секту, юстициарий Гангрел больше не требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архонты (Archons)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архонты это ставленники юстициариев, призванные выступать от их имени во благо любых возникающих целей и необходимостей. Поскольку юстициарий не может находиться повсюду, где хотел бы, архонт обеспечивает, чтобы его присутствие ощущалось (раз уж оно не видно). Архонты были частью иерархии Сородичей почти так же долго, как и юстициарии, хотя не имели официального наименования до конца 17-ого века, получив его скорее всего благодаря Бруха, судя по греческому происхождению слова. Архонтов обычно выбирают из числа служителей и «молодых» старейшин, которые кажутся многообещающими, судя по тому, как проявляют себя в коридорах власти. Срок пребывания в должности для назначенных Сородичей длится так долго, как того пожелают их начальники, и начальник может выбирать должность, а не тот, кто её занимает. С другой стороны, некоторые юстициарии набирают совершенно новую команду во время своих встреч. Недавно новый юстициарий Носферату в настоящем приступе паранойи вышвырнул всех архонтов Петродона, в том числе и Горация Мюира, служившего Петродону с момента назначения последнего. Гораций не слишком хорошо воспринял увольнение, и его друзья-архонты — как соклановцы, так и нет — боятся, что бывший архонт попытается страшно отомстить за обиду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не всякий архонт заходит в Элизиум, держа в руке предписание и громогласно сообщая, что прибыл по заданию юстициария. Юстициариям часто бывают нужны наблюдатели или другие незаметные исполнители в проблемных городах, и лучшие из них просто появляются, выполняют свою работу и уезжают, вызвав минимум огласки. Архонты не так отдалены от не-жизни обычных Сородичей, как их начальство. Большинство из них способны войти в курс городских дел, не привлекая особого внимания, и завоевать доверие окружающих, которые редко подозревают, что их новый соратник настолько могущественен. Иногда юстициарии выбирают архонтов, больше руководствуясь их знаниями в конкретном вопросе, их навыками или политической смышлёностью, которые далеко не всегда идут бок о бок с высоким положением. Некоторые князья протестуют против подобных «кротов», но бурные протесты привлекают внимание юстициария, который пожелает узнать, что может скрывать расшумевшийся князь.&lt;br /&gt;Князь (Prince)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очевидно, что князь является глашатаем Камарильи в управляемом им городе. Теоретически он скорее судья или смотритель, чем абсолютный властелин; князь обеспечивает мир и устанавливает законы, делая всё возможное, чтобы поддерживать порядок в городе и обезопасить его от вторжения. У князя множество проявлений — дипломат, главнокомандующий, законодатель, покровитель искусств, судья и хранитель Традиций. История должности началась с того, что сильнейший вампир в регионе объявлял его своей территорией. Со временем за этим званием закрепились определённые привилегии и обязанности, как по желанию правителя, так и по требованиям подданных. Должность обрела всем знакомую современную форму во времена Ренессанса. Во что княжеская власть превратится в будущем — тема для негромких обсуждений, затихающих, когда князь находится в пределах слышимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть несколько способов стать князем города. Первый — сместить прежнего князя. Такой мятеж может принимать любые формы, от бескровного интриганства старейшин до полномасштабной войны, заливающей улицы кровью. Если князь проявляет неспособность обеспечить безопасность города от вторжения, остальные Сородичи могут принудить его к отречению. Другой способ — стать сенешалем и надеяться, что князь или умрёт или будет вынужден оставить свою должность. Разумеется, всегда есть возможность поспособствовать такому исходу, если вы готовы сделать некоторые рискованные шаги, способные привести к Окончательной Смерти — если вас поймают. В небольшом городке или слабо населённой сельской местности даже молодой Сородич может объявить себя князем. Как правило старейшины предпочитают относительную безопасность крупных городов и считают сельские районы одновременно и опасными, и скучными. Те молодые вампиры, что отваживаются селиться в небольших городах, иногда формируют слабоструктурированную организацию, где «князем» становится тот, у кого самая большая пушка, или тот, кто пользуется наибольшим уважением. Подобные титулы (Гаррет, князь области Фигнер Лейкс, или Мадам Шарлотта, князь Холмов Девяти Сестёр) звучат куда пышнее, чем стоило бы, и редко имеют вес для старейшин окрестных городов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Подданные» князя ничего ему не должны. Разумеется, поскольку они придерживаются протокола Традиций, у большинства из них есть множество других забот. Князь правит лишь до тех пор, пока способен обеспечивать порядок, пока его подданные в достаточной мере боятся его власти и пока его поддерживают старейшины. Если один из этих факторов исчезает, правлению приходит конец. С другой стороны, если всё на месте, тогда Сородичи города должны смириться с мыслью, что этот князь будет у них ещё долго. Во благо стабильности старейшины обеспечивают, чтобы правление князя продолжалось; беспорядки на улицах подвергают опасности Маскарад и увеличивают риск Окончательной Смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Князь получает значительную власть — одна из основных причин, по которой Сородичи стремятся занять эту должность. Он нередко набирает значительное влияние в делах мира смертных, чтобы обеспечить эффективную борьбу с возможными угрозами; немногие склонны предпринимать что-либо серьезное против вампира, способного организовать им «случайное» отключение телефонной линии во время прокладки линии газовой. Он может без помех создавать потомство, в то время как другие вампиры должны испрашивать его разрешения. Он может распространять свою власть на тех, кто является в его владения, и может казнить своих врагов, объявляя кровавую охоту. Перевешивают ли выгоды тяжесть этого труда — постоянный предмет споров в Элизиумах, но похоже, что так считает достаточное число Сородичей, поскольку в каждом городе идёт непрестанная борьба за трон. &lt;br /&gt;Примоген (Primogen)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примоген это собрание старейшин города. У каждого клана обычно есть хотя бы один примоген-представитель (этим словом обозначается как единственное, так и множественное число), в дополнение к любым другим старейшинам кланов, желающим присутствовать на встречах. Никто в точности не уверен, когда именно зародился институт примогенов, но большинство исследователей-Сородичей, интересующихся данным вопросом, указывают на советы старейшин, которые были элементом людских сообществ течение многих тысячелетий. Откуда бы ни взялась эта организация, советы примогена и в нынешние ночи остаются лидерами кланов, занимающих влиятельные позиции. Как следствие, примоген — это обычно или сильнейшие союзники князя, или его худшие враги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очевидно, что совет примогена задуман как законодательный орган, представительство мнений различных кланов относительно управления городом. Подобное определение будет верным лишь в немногих городах. В некоторых советах примогена недостаёт одного или нескольких кланов — их старейшинам запрещено занимать свои места эдиктами князя, или клан полностью состоит из молодых вампиров и старейшины не соблаговолили признать право клана иметь своего представителя. Примогены, заседающие во многих городах, куда больше напоминают не собрание представителей, а «клуб старых вампиров», рассадник кумовства, фаворитизма, угроз и коварства. В некоторых городах, особенно там, где число Сородичей невелико, князь частенько является примогеном своего клана. В крупных городах это не так — участники совета требуют от князя гармоничного управления городом, а выполнение обязанностей примогена, по их мнению, мешает добросовестности. Другие Сородичи указывают, что второй представитель клана, выступающий в качестве примогена, будет поворачивать решение вопросов на пользу этому клану. Вовсе нет — отвечают те, кому адресован вопрос. Самые яростные разногласия между князем и примогеном могут возникать между членами одного клана, если они расходятся во взглядах по поводу политики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примоген может обладать немалой властью, вне зависимости от того, был ли он наделён ею. Совет примогена, состоящего из одержимо цепляющихся за свою не-жизнь старейшин, может стирать в порошок претендентов на трон, слабых князей и прямодушную молодёжь — всё во благо стабильности. Именно его желание подкрепляет право вампира на княжение или обрекает стать кормом для червей. При желании примоген может снять князя с поста с помощью противодействия или выражения вотума недоверия, или же обеспечить долгое правление князя благодаря своей мощной поддержке. Некоторые советы примогена могут превратиться в руководителей города, с которыми князь вынужден постоянно бороться, обхаживать их, спорить или пытаться поставить их на место. С другой стороны, в городах, где князья сильнее обычного, где они безумны и деспотичны, совет собирается исключительно по воле князя, и нередко является всего лишь номинальным собранием.&lt;br /&gt;Секретарь (Whip)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда даже самый организованный примоген может оказаться слишком перенагружен делами, требующими его внимания. Прибавьте к этому медленный ход дискуссий во время собраний клана, упрямых членов клана и общую вялость голосующих, и задачи примогена могут оказаться невыполнимыми для любого отдельного Сородича. Именно для таких случаев и была создана должность секретаря. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секретарь это не официальная позиция в иерархии Камарильи, а скорее недавний феномен, зародившийся, похоже, исключительно в странах с демократическим правлением. В людских правительствах секретари служат для того, чтобы члены политической партии информировали друг друга о своих действиях, для поддержания плодотворных дискуссий и чтобы собирать вместе нужных представителей, когда приходит время голосовать. В городах Камарильи многие кланы используют секретарей для схожих целей. В княжествах Соединённого Королевства и Соединённых Штатов секретари распространены больше всего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примоген может решить не назначать секретаря, когда ситуация того не требует. В конце концов, если в местной ветви клана всего четверо представителей, и один выступает в качестве примогена, информировать остальных ему, как правило, несложно. С другой стороны, в крупном городе, где есть восемь членов клана, секретарь может оказаться весьма полезным. Бывало, что некоторые кланы заставляли своих примогенов назначать секретарей, когда становилось ясно, что их представитель завален делами. Назначение секретарей обычно происходит конвенционально; нередко секретарь является Сородичем, обладающим достаточным влиянием в клане, чтобы к нему прислушивались, но не настолько большим, чтобы он мог заслонить самого примогена. Секретарь, который начинает затмевать своего нанимателя, скорее всего будет замещён. В некоторых случаях должность секретаря бывает не наградой, а предупреждением. Поскольку секретарь должен находиться рядом с примогеном и разделять его мнение, назначение смутьяна может стать эффективным способом поставить его в неудобное положение и направить его энергию на нечто более конструктивное (или поместить его под наблюдение до тех пор, пока он не совершит неизбежную ошибку). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время собраний клана секретари занимаются стимулированием дискуссий всеми допустимыми способами. Они могут дополнить рассказ деталями, о которых примоген нечаянно забыл, утихомирить самых крикливых представителей клана, чтобы более тихие получили возможность высказаться, задеть кого-нибудь, заставляя его высказать истинную точку зрения, или произнести зажигательную вступительную речь, просто чтобы открыть собрание. Кроме того, секретари могут посещать тех затворников, которые не могут или не хотят присутствовать на собраниях клана по каким-то собственным причинам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых городах секретарь считается заместителем примогена, наделённым правом заседать на собраниях примогена, если его хозяин отсутствует, или стоять во время собраний по правую руку от него, выступая в качестве «стенографиста» клана. Обычно секретарь отмечает во время собрания всё то, что примоген может не заметить во время своего выступления или разговора с князем, например — во что одеты другие примогены, их жесты и манеры, тон голоса и реакцию тех, к кому напрямую не обращаются. Такой наблюдательный секретарь будет цениться на вес золота, когда настанет время интерпретировать смысл нетипичных возражений других примогенов. &lt;br /&gt;Сенешаль (Senechal)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В человеческом мире сенешаль был хранителем ключей в аристократическом доме, управляющим делами, тем, кто всегда знал, что происходит, и тем, кто был ближе всего к хозяйским ушам. Именно сенешаль становился заместителем на время отсутствия хозяина и заботился о поместье во времена бедствий. В мире вампиров эта должность не сильно изменилась по сравнению со своим первоначальным значением. Сенешаль является личным помощником князя, тем, кому известно обо всём происходящем в данный момент, и (по мнению некоторых остряков) тем, с кем вам придётся договориться, чтобы вы смогли получить желаемое. В любой момент сенешаля могут попросить занять место князя, если тот покинул город по делам, отрёкся или был убит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусть князь мечтает о праве принимать окончательное решение, множество советов примогена бились за то, чтобы назначить желательного для них кандидата в сенешали. Если князя считают слабым или он не пользуется популярностью, борьба становится ещё яростнее. В конце концов, настаивают примогены, иногда происходят несчастные случаи, и будет лучше, если следующим в очереди будет кто-нибудь, кто в подобных случаях не будет затронут. Князья настаивают, что выбор должны делать они, особенно поскольку сенешаль занимает столь деликатный пост. Они указывают на некоторые прискорбные случаи, связанные с сенешалями, чаще всего нюренбергский инцидент 1836 года, когда шпион Шабаша сумел занять эту должность, и город едва избежал захвата, после того как предатель выдал все секреты, которые выведал у своих коллег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для большинства сенешалей работа может оказаться совершенно неблагодарной. Её можно воспринимать как шаг вверх к более широким перспективам, но выгоды от неё не всегда соразмерны её утомительности и опасности. От сенешаля могут потребовать выполнения обязанностей секретаря, хранителя информации, заместителя князя, советника, собирателя слухов, мальчика для битья, посланника или чиновника, к которому является на приём каждый новый Сородич, приезжающий в город. Некоторые князья находят и другое применения своим сенешалям, например — присутствовать на некоторых встречах в качестве представителя князя, когда князь в отъезде, или даже заниматься некоторыми делами, до которых сам князь не считает нужным снизойти. Для князя, озабоченного другими проблемами (такими как охотники, Сетиты или Шабаш), умелый сенешаль, берущий на себя заботы о рутинных делах, может стать настоящей находкой. Однако если сенешаль некомпетентен, он может стать просто кошмаром. Сенешаль, не ведающий о проникновении новых Сородичей в город, способен неумышленно распахнуть двери перед боевиками Шабаша, а закрывший церковь по подозрению в том, что в ней укрываются охотники, может вызвать недовольство Носферату, которые также использовали это здание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие сенешали сумели извлечь выгоды из своего положения, используя его, чтобы стать самыми информированными Сородичами в городе, превосходя в этом даже гарпий. Кто-то, будучи собирателем информации, может аккуратно определять, что будет и не будет знать князь (разумеется, руководствуясь исключительно насущной необходимостью — и разумеется только сенешаль определяет наличие этой необходимости). Другие могут исключать определённые пункты из повестки ночи, если это соответствует их целям, чаще всего после того как Сородич, желающий обсудить дело, каким-то образом задел сенешаля. Поскольку сенешаль нередко является ближайшим наушником князя, он может информировать князя по своему усмотрению касательно любых дел или политики; ложь через умолчание — главный инструмент сенешаля. Если кто-нибудь недоволен тем, как сенешаль ведёт дела, скромный вампир может заявить, что он всего лишь представитель князя, и направить недовольство на ни в чём неповинное начальство. Коварный и амбициозный сенешаль и князь, отягощённый заботами о большом домене — это может оказаться смертоносным сочетанием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор сенешаля основывается на любом количестве критериев, в зависимости от конкретного князя и от конкретного примогена. Некоторые ставят удобство манипулирования выше доверия, а другие полагают, что некоторая независимость и здравый смысл являются идеальными качествами. Редкие примогены позволяли, чтобы сенешалем становился представитель того же клана, что и князь, считая это прямой дорогой к напасти кланового фаворитизма. &lt;br /&gt;Гарпия (Harpy)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарпии это сплетники, мельницы слухов, дарители статуса. Они — слово, дошедшее до неподходящих ушей, они могут сделать не-жизнь вампира сущим адом из-за совершенного им греха выбора неподходящего галстука или ответа на колкость. Многие лучшие (самые наблюдательные, самые языкастые, самые остроумные) гарпии достигли возраста старейшин, хотя немало одарённых служителей также пользуются влиянием в этих коридорах власти. Неонаты редко бывают чем-то большим, нежели помощниками и учениками опытных гарпий, просто потому что они ещё новички в нюансах этикета не-мёртвых и не могут понять всей сути происходящего. Неонат, пытающийся подняться до статуса полноценной гарпии, слишком быстро обнаруживает, что сильнейшие коллеги безжалостно обратились против него; из большинства подобных наглецов такое обращение в буквальном смысле вышибает все амбиции. Если ему повезёт, гарпии просто позволят ему попасть в дурацкое положение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарпий редко назначают напрямую. Обладатели необходимых навыков часто бывают представителями элитарных социальных слоёв при жизни, знаменитыми сплетниками, любителями и светскими львами. Как и при жизни, эти мотыльки летят туда, где можно найти блестящих людей, и естественным образом начинают заниматься тем же, чем и раньше. Их не проймешь внешним блеском, они демонстрируют впечатляющее понимание и людской, и вампирской природы, и могут похвастаться непогрешимым умением видеть суть сквозь притворство и показуху. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная гарпия может выбрать одного или двух помощников, как правило — в городах со значительным вампирским населением. В конце концов, даже лучшая гарпия вряд ли сможет уследить за событиями, когда Элизиумы собираются и в Академии Изящных Искусств, и в местном Хард-Рок Кафе. В крупных городах-метрополисах, таких как Вена или Лондон, могут находиться по меньшей мере шестеро Сородичей, считающихся главными гарпиями, в дополнение к 20 с лишним другим, служащим в качестве дополнительных глаз, ушей и источников информации. В относительно небольшом городе эту должность могут занимать до двух гарпий, хотя то, которая именно из них будет главной — уже другой вопрос (по поводу которого несомненно пойдут бесконечные склоки). В маленьких городках и сельских районах гарпии обычно полностью отсутствуют, но иногда то тут, то там можно обнаружить вампира, царящего на скромной общественной сцене, словно вампирская Хедда Хоппер. (Прим. переводчика: Хедда Хоппер \1885 — 1966\ — американская актриса и знаменитая ведущая колонки сплетен.) Большинство гарпий принадлежат к «социальным» кланам, таким как Тореадор и Вентру, но кое-кто из старейшин Бруха и более-менее здравомыслящих Малкавиан также занимает эту должность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарпий интересует не только кто кому что сказал, но также и тонкости этикета Сородичей. Есть правильное поведение и неправильное поведение, и гарпии заботятся о том, чтобы всё делалось правильно. Кто-нибудь из «расстрельного списка» гарпий может обнаружить, что его полностью отлучили ото всех крупных общественных сборищ, и не так уж и сложно вызвать подобного рода остракизм. Грубость, неотёсанность, попытки высказаться вне очереди, демонстрация неуважения или вопиющая глупость — всё это может поместить вампира прямо под прицел гарпий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусть кто-то может презрительно хмыкнуть — мол, неодобрение нескольких «старичков» в общем-то мало что значит, гарпии (и их жертвы) осмелятся с ним не согласиться. В век, когда свежайшие новости почти мгновенно передаются по сети слухов, поражающей воображение, гарпии одного города могут обеспечить, чтобы их обидчику оказали не самый сердечный приём в любом посещаемом им городе. Именно гарпии помогают в оценке и фиксации совершаемых сделок. Гарпий нередко привлекают для помощи князьям во время визитов сановных лиц. В нынешние ночи гарпии достаточно загружены, занимаясь определением е-мейлов как подходящего способа переписки, правомерностью просьб к старейшине пройти сквозь детектор металла или вежливыми просьбами, заставляющими потенциального разносчика болезни поспешить в лабораторию для проверки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика Гарпий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда гарпии вступают в бой, они пускают в дело свои языки, настолько острые, что могли бы сверкать. Даже если насмешки не кажутся вампиру слишком серьезными, на арене, где остроумие является единственным оружием (скажем, в Элизиуме), вампир, полагающийся на грубую силу, беспомощен перед нападками гарпий. Особенно удачную насмешку подхватят и повторят десятки других Сородичей, унижая жертву повсюду, куда бы она ни пошла. Почти так же неприятно пренебрежение, холодный приём со стороны гарпий и всех, кто дорожит их благосклонностью. Вампир, подвергнувшийся подобному остракизму, находится в невыносимом положении — он не может уйти, не выставив себя ещё большим посмешищем, а оставаясь он вызывает новое недовольство и едва слышное хихиканье насмешников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусть подобные действия и кажутся мягкими по сравнению, скажем, с попыткой разорвать горло с помощью Когтей Зверя и хорошей порцией Могущества, стоит помнить о контексте. Сородичи существуют в обществе, где междоусобные конфликты строго осуждаются; нельзя ответить на оскорбление, сорвавшись и измочалив своего мучителя, если только не действовать очень, очень осторожно. Вампир, ставший жертвой гарпий, в буквальном смысле не может нанести ответный удар, не вызвав гнева князя, шерифа и старейшин клана гарпий — целого сонма врагов, способных быстро превратить одинокого обидчика в прах. Социальная война становится единственной допустимой формой войны, и тут гарпии всех превосходят числом и вооружением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель Элизиума (Keeper of Elysium)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название этой должности говорит само за себя — данный Сородич отвечает за всё, происходящее в Элизиуме, а обычно — и в его окрестностях. Желающий дать концерт Тореадор, читающий лекцию о средневековой алхимии Тремер, или двое Бруха, дискутирующие о текущих связях Сородичей с полицией — все они сначала должны поговорит с хранителем. Хранитель может отменить мероприятие в любой момент, даже за несколько минут до начала, на основании того, что оно угрожает Маскараду. (Является ли это заявление истинным или ложным — хранитель имеет право пользоваться им по своему усмотрению.) Подобную власть — пусть она и не так впечатляет, как право Чистильщика на убийство можно использовать очень эффективно; вампир, потративший месяцы на проталкивание своего выступления в Элизиуме лишь затем, чтобы его небрежно отменили, теряет изрядную долю статуса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранители могут принадлежать к любому клану; большинство из них обладает хотя бы статусом служителя, который обеспечивает их преимуществами при необходимости нанять или создать достаточную охрану для Элизиума. Вопреки распространённому мнению, большинство хранителей вовсе не Тореадоры. Эти Сородичи в обстановке Элизиума слишком легко отвлекаются от своих обязанностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта работа сопряжена с огромной ответственностью и немногочисленными выгодами. Хранитель отвечает за всё, что происходит в стенах Элизиума во время его дежурства (а обычно — и после). Пусть это должность и является престижным назначением и может даровать Сородичу значительный статус и признание, она помещает вампира под почти такое же пристальное наблюдение, как и князя. Поскольку эта должность требует регулярного общения со смертными, Сородичи-чудовища (как по внешности, так и по поведению) не подходят для такой работы, если только не могут каким-то образом маскироваться. Кроме того, назначение обычно проводится коллегиально — хранителя могут изучать в ходе нескольких собраний, выясняя его политику в отношении Маскарада, смертных, безопасности и Элизиума в целом. Гарпии не слишком милосердны к провинившемуся хранителю, если он всё ещё находится достаточно близко, чтобы выслушивать их насмешки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель должен еженощно обеспечивать, чтобы в Элизиуме соблюдались основные правила, касающиеся существующих Традиций и Маскарада. Он может отвечать за изъятие оружия на входе, для выполнения этой работы нередко привлекают шерифа. Время от времени он должен выполнять обязанности хозяина, прохаживаясь среди гостей и следя, чтобы всё шло как надо. Если князь требует, чтобы подавались напитки, задача хранителя — раздобыть их. Когда несколько Сородичей желают использовать Элизиум для какого-нибудь мероприятия (например, уроков танца, дебатов или даже музыкального концерта), хранитель должен ловко управиться с социальным календарём и сделать так, чтобы каждый получил свою возможность, и чтобы шумные дебаты Бруха не помешали безмолвной пантомиме актёра-малкавиана. Если любопытные смертные заглядывают в окна или несчастный охранник-человек случайно забредает на собрание Сородичей, хранитель должен позаботиться о том, чтобы аккуратно избавиться от незваного гостя. Если происходит событие, привлекающее нежелательное внимание смертных, хранитель должен навести порядок, и для этого он может пользоваться любыми требующимися ресурсами. Однако, если слишком часто полагаться на подобного рода право, можно вызвать недовольство князя, и лучшими хранителями обычно становятся те, кто реже всего привлекают внимание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Каков хранитель, таков и Элизиум» — известная поговорка среди власть имущих, и она соответствует истине. Хранитель, который параноидально боится шпионов, держит Элизиум мёртвой хваткой и устраивает встречи, напоминающие собрания заключенных во дворе тюрьмы. Хранитель, увлекающийся искусством, может предпочитать собрания в салонном стиле, куда пустят любого, способного что-то предложить, а хранитель больше интересующийся социальным взаимодействием, будет поощрять вдохновляемые старейшинами заседания, больше напоминающие собрания алгонкинского Круглого Стола. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди всех должностей в городе эта обычно чаще всего переходит из рук в руки. Назначение на должность очень напоминает политический футбол, её постоянно перебрасывают между князем и примогеном. Кроме того, эта роль предоставляет Сородичу огромные возможности для провала, рано или поздно каждый хранитель кого-нибудь да обидит. Мудрый хранитель знает, когда подать в отставку, глупый будет цепляться до прискорбного конца. Если вампир грамотно разыграет свои карты, он может избираться на эту должность три или четыре раза в период нескольких десятилетий; талантливых хранителей назначают на этот пост снова и снова. &lt;br /&gt;Шериф (Sheriff)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя суть обязанностей шерифа отличается от города к городу, его основная задача — быть «боевиком» князя. Он обычно помогает в «силовых» аспектах правления, занимаясь всем — от принудительной доставки нарушителей на суд до поддержания порядка на улицах и, время от времени, вышибания недоумков из Элизиума. В военное время шерифа нередко просят стать главнокомандующим, который будет вести подчинённых в бой и координировать военную сторону сражения. Шериф может выбирать для себя помощников, которые действуют всецело от его имени, но для подобных назначений как правило требуется одобрение князя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несомненно, львиную долю шерифов поставляют Бруха и оставшиеся Гангрелы, но может избираться кто угодно, наделённый хоть какими-то боевыми качествами. Поскольку в обязанности шерифа входит выявление нарушений Маскарада, помимо мускулов он должен обладать и кое-какими мозгами. Прямолинейные вояки встречаются всё реже; нормой стали ловкачи, точно понимающие, где и как применять силу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель элизиума и шериф могут быть лучшими друзьями или худшими врагами. Хранитель, настаивающий на том, что сам будет заниматься безопасностью Элизиума, рискует разозлить шерифа, который считает, что это укажет гарпиям на его некомпетентность. Шериф, без спроса влезающий в обеспечение безопасности Элизиума и конклавов, может настроить против себя хранителя, оставив его без столь нужной помощи, когда потребуются более строгие меры безопасности (например, тепловые датчики). С другой стороны, когда оба исполнителя работают рука об руку, особенно во время конклавов, они могут сплести сеть, способную удержать даже море. Хранитель и шериф обычно могут высказываться по поводу назначения друг друга, и нередко бывает, что сработавшаяся пара Сородичей занимает эти посты одновременно. &lt;br /&gt;Чистильщик (Scourge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые утверждают, что должность чистильщика — пережиток средневековья, более древняя форма шерифа, но другие полагают, что этот пост был создан лишь в последнее десятилетие (и этимология слова столь же нова). Но каково бы ни было происхождение чистильщиков, сегодня они — неотъемлемая часть ландшафта многих камарильских городов. От Берлина до Портленда чистильщики получают право очищать границы и пустыри крупных городов. Их целью становятся вампиры-птенцы, созданные без разрешения, анархи и слабокровные дворняги 14-ого и 15-ого поколения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Детали обязанностей чистильщика варьируются от города к городу. Некоторые князья наделяют своих чистильщиков правом на убийство, чтобы ускорить процесс чистки, в то время как другие настаивают, чтобы ночной «улов» доставляли в Элизиум для суда. Последний факт имеет отношение к распространившимся недавно рассказам о слишком ретивых чистильщиках, атакующих и убивающих вампиров, которые соблюдали правила и были известны в городе, но оказались в неподходящем месте в неподходящее время. Свежая история, гуляющая по Элизумам, повествует о свирепом чистильщике-Гангреле, наткнувшемся на троих Сородичей в заброшенном здании на окраинах Милуоки. Поскольку он обладал правом уничтожать любых незнакомых ему Сородичей, чистильщик быстро покончил с троицей, которая не смогла оказать особого сопротивления. Он принёс свидетельства проделанной работы — к ужасу примогена Тремер, который опознал личные вещи троих недавно обращённых неонатов; очевидно, они отправились на поиски уединённого места для проведения ритуала. Князь сначала отказался выгнать чистильщика, но ярость совета примогена и гнев всего клана Тремер заставили его передумать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не каждый князь использует чистильщика — вообще-то, многие князья (обычно в небольших или «непрестижных» городах) считают эту должность опасной и ненужной. Правомерность существования чистильщиков всё ещё оспаривается во множестве кругов, особенно касательно наделения этих жандармов правом на убийство. Многие шерифы считают, что чистильщик покушается на их власть, и поэтому могут стать главным препятствием для князя или примогена, желающего ввести должность чистильщика в своём городе. С другой стороны, некоторые шерифы считают, что чистильщики занимаются делами, способными отнять массу времени, которое можно было бы потратить на решение бесчисленного множества других проблем, таких как вылазки Шабаша или упорные охотники. Многие Сородичи, в основном те, кто обычно селятся на окраинах, и неожиданно большое число «салонных» вампиров, также считают чистильщика потенциальной угрозой; недобросовестный или работающий на врага чистильщик может оказаться кошмаром, особенно если князь предоставляет чистильщику значительную свободу действий относительно слабокровных вампиров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистильщики, как правило, не самые популярные вампиры в городе. Большинство из них одиночки — даже если не были таковыми изначально, работа меняет их. Мало кто из Сородичей чувствует себя уютно рядом с чистильщиком, и даже князья держатся от своих наёмных истребителей на известном расстоянии. Большинство чистильщиков, ожесточённые и одинокие, скоро начинают пренебрегать обществом Сородичей, предпочитая «работу» Элизиумам. Некоторые дальновидные Сородичи (обычно имеющие некоторый опыт психологической работы) пытаются вовлечь чистильщиков в местную общественную жизнь, опасаясь, что без социальных контактов чистильщики станут автоматами, машинами для убийства, не способными отличить друга от врага. Подобные попытки обычно не имеют успеха. Некоторые чистильщики отмахиваются от усилий подобных «благодетелей», поскольку те идут вразрез с их мировосприятием, в то время как другие полагают, что искусственное веселье только подчёркивает пропасть между ними и другими Сородичами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искушая Судьбу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство Сородичей, имеющих дело с людьми, очень осторожны в отношении Маскарада. Эти вампиры осознают риск, которому они постоянно подвергаются, и прилагают все усилия, чтобы не потревожить покров, который спасает их от гнева смертных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но есть и безрассудные. Вампиры этого типа по каким-то причинам — как правило, из-за скуки, хотя нередко винят и «тайные симпатии к Шабашу» — хотят узнать, насколько они могут приблизиться к нарушению Маскарада, так и не осуществив его на деле. Эта игра может длиться многие годы, прежде чем игроки не сделают неверный шаг, ближе и ближе подходя к краю. Если участникам повезёт, их забавы привлекут внимание шерифа, который приструнит их прежде чем будет нанесён серьёзный вред. Если нет, с Маскарадом случится, так сказать, большое «Упс!», и разверзнутся врата ада.&lt;br /&gt; Не стоит и говорить, что вампиры, ответственные за нарушение, никогда, никогда не выживают в чистке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новообращенные (Neonates)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще ниже служителей стоят вампиры, созданные менее столетия назад. Новообращенные, не смотря на заботу какой их, иногда окружают, часто используются как разменные фигуры в играх коварных старейшин. Такое бесчувственное обращение, усугубленное типичным для молодого поколения стремлением к независимости, заставляет молодых вампиров часто возмущаться против действий старейшин. К тому же тяжело проникнуться симпатией к старому тирану, рожденному в эпоху, отстоящую от твоего времени обычно более чем на 300 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предполагается, что большинство ваших начальных персонажей будут новообращенными.&lt;br /&gt;Широкие Массы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не каждый вампир Камарильи занимает официальную должность, далеко не каждый. Большинство членов секты озабочены собственными делами. У некоторых есть амбиции и они стремятся добиться положения в секте. Эти вампиры уделяют пристальное внимание политическим вопросам и могут потратить десятилетия или даже столетия, строя планы по захвату власти. Другие полностью избегают политики, представляясь каждому князю, а затем вновь скрываясь в канализации или тауматургической лаборатории. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть в том, что у каждого вампира впереди есть вечность, и ему стоит найти для себя какое-нибдуь занятие, прежде чем навалившаяся скука веков не сведёт его с ума. Активное участие в политике подходит лишь некоторым Сородичам; в конце концов, существует лишь ограниченное число должностей, а продвижение вверх — процесс кровопролитный. Это значит, что Сородичам надо найти другие интересы и отдушины, при этом придерживаясь Традиций и соблюдая Маскарад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое распространённое развлечение Сородичей касается общения со смертными. Это общение может принимать самые разные формы, от занятий искусством (музыкальные группы, состоящие исключительно из вампиров, встречаются на удивление часто) до сделок с корпорациями. Некоторые Сородичи стараются восстановить или изобразить свою человеческую жизнь, живя среди смертных и пытаясь продолжить своё дело или разогнать скуку. Однако чаще всего вампир, решивший тратить свои ночи на общение со смертными, выбирает конкретное поле деятельности — нередко предписанное князем, который не заинтересован в том, чтобы его подданные грызлись из-за особенно аппетитной отрасли — и начинает забавляться своей игрушкой. Сородичи начинают всерьёз покровительствовать своим смертным контактам, относясь к ним с такой же заботой и страстью, с какой садовник ухаживает за дорогим бонсаем. Часто это означает вовсе не истинную заботу, а является вопросом собственничества. Такие вампиры нередко всерьёз интересуются повседневными заботами своих контактов, погружаясь в детали, позволяющие им отвлечься. Иногда Сородичи продолжают вести свой прижизненный крестовый поход и после смерти, но рано или поздно былой интерес гаснет. Форма борьбы остаётся, но мотивация меняется; рано или поздно погоня становится важнее цели. Бывает, что вампиры, достигшие целей, которых добивались в течение многих веков, вскоре после этого впадают в оцепенение; больше нет ничего, способного их заинтересовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, есть и такие камарильские вампиры, которых не интересует взаимодействие со смертными. Маскарад — удобный повод избегать встреч с людьми, за исключением питания. Эти отшельники больше интересуются вампирскими делами: тауматургическими исследованиями, вампирской философией, художественным самовыражением или другими устремлениями, доступными лишь тем, кому дарована вечная жизнь. Тем не менее, как и те вампиры, которые вовлечены в Маскарад, Сородичи, озабоченные делами бессмертных, относятся к своим занятиям с такой же страстью. В конце концов, не так важно, чем именно занимается Сородич, как то, чтобы он занимался этим с полной отдачей, не позволяя себе бессмысленно соскользнуть в безумие и вечность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Источник: Guide to the Camarilla, стр. 26&lt;br /&gt;Перевод — Русская Борзая&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wod.su/vampire/sects/camarilla/camarilla_structure#inner_circle&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wod.su/vampire/sects/camarilla/c &amp;#8230; ner_circle&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 20:23:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элизиум (Elysium)</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие молодые вампиры рассматривают традицию Элизиума как скучную и пережившую свое время, но это все еще одна из самых соблюдаемых традиций среди каинитов. Князь может объявить часть своего Домена Элизиумом — местом без насилия. Сюда приходят вампиры для того, чтобы просто насладиться ночью, подискутировать между собой и поплести интриги. Тут так же проводятся важные встречи между вампирами, так что каждый вампир хоть раз, да побывал там, например, для разговора с Князем или со Старейшиной. Прежде всего, это поле игры для Старейшин, и молодые вампиры не должны забывать об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Элизиум находится под защитой «Pax Vampirica», это значит, что там не должно быть никакого насилия, и то, что Элизиум является нейтральной территорией. Конечно же, не у всех хватает терпения и тут и там можно услышать острое словечко, но от вампиров ожидается то, что они будут держать свой темперамент в рамках. Если же обоюдных извинений становится недостаточно, то зачинщиков просто выдворят из Элизиума и попросят поработать над собой. Если же ситуация выйдет из-под контроля, то Князь может наказать зачинщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обычно Элизиумом являются какие-либо здания культуры, например театры, музеи, галереи и подобное. Часто Элизиумом может быть объявлен ночной клуб или же убежище какого-то Собрата. В любом случае от посетителей Элизиума ожидается приличная одежда и примерное поведение, хотя бы для соблюдения Маскарада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого Элизиума есть свой Хранитель. Хранитель отвечает за всё, что происходит в стенах Элизиума во время его дежурства (а обычно — и после). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Правила Элизиума предельно просты:&lt;br /&gt;На территории запрещено насилие. (Многие Князи идут дальне и запрещают пронос оружия, чтобы не давать дебоширам шанса его применить).&lt;br /&gt;Под страхом окончательной смерти запрещено уничтожение предметов искусства. К «искусству» относят так же и создателей искусства, что делает вампиров клана Тореадор первыми сторонниками Элизиума.&lt;br /&gt;Элизиум — нейтральная территория. В это случае следует помнить самое главное правило: то, что произойдет за приделами Элизиума — уже совсем другое дело. Так что, новообращенный, оскорбивший Старейшину, должен постараться найти возможность как можно более тайно и незаметно покинуть Элизиум.&lt;br /&gt;Всегда соблюдайте Маскарад. К этому относится прежде всего охота.&lt;br /&gt; Появиться в Элизиуме голодным является признаком плохого тона. Конечно же, небольшого освежения порой хватает, но охота в окрестностях Элизиума тоже может вызвать подозрение. Если Собрат приводит в Элизиум гостя, то он отвечает за его поведение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Перевод — Игорь Комлев, Steve, Zulin, Melamory, Chi, Ephraim von Liechtenstein, Кирилл, Даннер, Scandy, Duke Lion, Элдан.&lt;br /&gt; HTML-верстка — Asher&lt;br /&gt; Проект — wod.su&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wod.su/vampire/sects/camarilla/elysium&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wod.su/vampire/sects/camarilla/elysium&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 20:17:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шесть традиций</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;Первая Традиция: Маскарад&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ты не будешь открывать свою истинную сущность тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вторая Традиция: Территория&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Третья Традиция: Потомство&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь потомка без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Четвертая Традиция: Ответственность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь руководить им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пятая Традиция: Гостеприимство&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Шестая Традиция: Уничтожение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 20:14:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ласомбра (Lasombra)</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Клан Ласомбра согрешил — и его члены рады этому обстоятельству. Одновременно элегантные и хищные, Ласомбра направляют — а порою и подстегивают — Шабаш, превращая его в несокрушимую силу. Отбрасывая прочь некогда жившего в них человека, они полностью отдаются темному величию Становления. Убийство, безумие, дикость — зачем бояться этого, спрашивают многие Ласомбра, если тебе суждено быть вампиром? Но, в отличие от Цимисхов, Ласомбра не стремятся к полному отрицанию всех творений рук человеческих, предпочитая менять их и извлекать из них удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С самого момента зарождения Церкви Ласомбра принимали участие во всех ее делах, и кое-кто из Сородичей считает, что этот клан весьма способствовал распространению христианства. Но в нынешние ночи Ласомбра отдалились от священной организации. Разумеется, не обходится без исключений, но по большей части Ласомбра с презрением относятся к идее спасения. Они познакомили Шабаш с обрядами и молитвами христианской церкви, изменив и исказив их в насмешку над доктриной. Ласомбра создали многие из высоких и низких ритуалов секты, чтобы вампиры Шабаша никогда не забывали, кто и что они. Более всего Ласомбра известны своей Дисциплиной «Власть над тенью», с помощью которой они призывают осязаемую «живую» тьму, управляя ею по своей прихоти. Учение клана гласит, что эта «тьма» — не что иное, как сущность души вампира, которую Становление одновременно укрепляет и искажает. Через Проклятие Каина, считают некоторые Ласомбра, Господь отверг их, и поэтому их обязанность — руками Шабаша создать на Земле новый порядок. Более образованные Ласомбра смеются над этим суеверием, но даже они склонны верить, что, будучи вампирами, они представляют собой более развитую ветвь разумной жизни, на которую не распространяются жалкие человеческие понятия об этике. Пусть себе бесхребетные Вентру горят в солнечном огне мученичества; Ласомбра же будут счастливы тем, что имеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, такие безнравственные воззрения поддерживаются не всеми членами клана, но новообращенные Ласомбра Шабаша с радостью погружаются в пучину бессмысленного насилия и низменных пороков, допускаемых подобной философией. Некоторые из старших Ласомбра разительно отличаются от них, по-прежнему поддерживая связи с Церковью, хотя даже они, похоже, склонны считать себя «орудиями Дьявола». В одном эти две группы сходятся: Ласомбра, которые сами прекрасно умеют манипулировать окружающими, наотрез отказываются подчиняться капризам древних Патриархов. Клан доблестно сражается в Джихаде, но, в отличие от большинства Сородичей, Ласомбра твердо верят в победу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичный Ласомбра наделен даром манипулирования, а также ярко выраженными способностями к руководству. Ласомбра чаще остальных становятся вожаками стай Шабаша, так как их целеустремленность и коварство позволяет им блестяще управлять всеми движениями секты. К сожалению, обратной стороной этого темного величия является гордыня, и мало кто из Ласомбра готов признать других вампиров ровней себе, не говоря уже о том, чтобы считать их выше себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Сторожа (от «сторож брата моего»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секта: Ласомбра — правящий клан Шабаша, если вообще можно говорить об управлении этим хаотичным объединением. Кое-кто из старших Ласомбра присоединился к Камарилье или Инконню, но эти создания обречены на одинокое и полное опасностей существование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Многие Ласомбра старших поколений являются выходцами из Испании и Италии, у кое-кого из них до сих пор проявляются признаки мавританского или берберийского происхождения. Но служители и новообращенные Ласомбра при жизни принадлежали к самым разным культурам и народам. Почти все Ласомбра весьма привлекательны и наделены аристократической, породистой внешностью — нечасто среди них можно встретить выходца из трудовых слоев, а уж рабочие мозолистые руки и переломанные носы у Сторожей и вовсе редкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Многие молодые Ласомбра с презрением относятся к личным убежищам, предпочитая спать вместе со всей стаей и обустраивать общие убежища «на благо секты». Но Сторожа неохотно расстаются со старыми привычками; некоторые старейшины владеют родовыми поместьями или иными столь же вызывающими убежищами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: По происхождению Ласомбра может быть кем угодно, но обычно это профессионалы со склонностью к политике или хорошим образованием. Ласомбра склонны к агрессии, как физической, так и социальной. Клан не проявляет интереса к слабакам и без колебаний отбраковывает недостойных вампиров. Ласомбра, как правило, умеют поддерживать светский разговор, они ловко дергают окружающих за ниточки, при этом неодобрительно относятся к грубым манерам, так как Ласомбра — чудовища утонченные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: У Ласомбра может быть любая Маска (чтобы лучше скрыть истинную Натуру). Большинство Ласомбра предпочитают Социальные Атрибуты, хотя Ментальные Атрибуты ценятся почти так же высоко. Многие Сторожа развивают Влияние, Статус (Шабаш) или Ресурсы и предпочитают Дополнения добавочным Дисциплинам и Способностям. Ласомбра создали Путь Ночи, и среди их клана у этого Пути нашлось немало последователей (хотя многие Сторожа предпочитают другие Пути Просветления, а некоторые из них сохраняют крупицы Человечности). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Доминирование, Власть над Тенью, Могущество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Вампиры клана Ласомбра не отбрасывают отражений. Их нельзя увидеть в зеркалах, воде, стеклах, полированных металлических поверхностях, на фотографиях и записях камер слежения и д. п. Эта любопытная аномалия распространяется даже на одежду, которая надета на них, и на предметы, которые они держат при себе. Многие Сородичи считают, что так Ласомбра были наказаны на свое тщеславие. К тому же их близость к тьме приводит к тому, что от солнечного света Ласомбра получают один дополнительный уровень повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Организация: Организация клана Ласомбра одновременно и строгая, и открытая. Старейшие воины, помогавшие создавать Шабаш, пользуются уважением и почтением, но молодые вампиры действую практически без какого-либо руководства со стороны клана в целом. Ежеквартальные встречи, так называемые сборы, позволяют Ласомбра узнавать о положении своих собратьев, к тому же на этих встречах проводятся ритуалы распития крови. Хотя ни одному Ласомбра не приходилось слышать «Вам нельзя этого делать» (по крайней мере, публично), почти все Сторожа питают глубокое почтение к традициям. Поговаривают, что тайная котерия Ласомбра, известная как Les Amies Noir (Также фр. Amis Noirs, буквально — Черные Друзья, см. Encyclopaedia Vampirica, еще встречается вариант лат. Amici Nocti — Друзья Ночи, см. Players Guide to High Clans), выносит «смертные приговоры» тем Сторожам, которые навлекли на клан или его представителей несмываемый позор или бесчестие или привлекли к нему ненужное внимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линии крови: Отступники Ласомбра — одни из самых преданных сторонников Камарильи, хотя секта им не доверяет. Некоторые старейшины клана с презрением относятся к Ласомбра Шабаша. Естественно, Ласомбра Шабаша боятся этих могущественных Сородичей, которые противостоят им, и ничто не может так надежно сплотить враждующих Ласомбра, как слухи о появившемся среди них отступнике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Тени? Ха! Я управляю самой Тьмой, а не жалкими тенями! Скажите мне — могут ли тени сделать это?.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассамиты: Полезные инструменты, хотя... в последнее время они слишком независимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бруха: Их пламенная страсть, как следует взращенная, позволяет использовать их ради достижения ваших целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователи Сета: Гмм... Как бы удержать их в Египте?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гангрел: Легко возбуждаются; жуткие, чудовищные враги. Раздразните их и натравите на ваших врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джованни: Дерево, не имеющее ветвей, сгнило изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малкавианы: Сумасшествие порою дарует прозрение, но обычно просто мешает тем, что хотел бы воспользоваться его плодами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Носферату: Полезны, как мухи на стене, но Носферату сами притягивают слишком много мух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Равнос: Вместо того, чтобы самим возиться с ними, лучше отогнать их куда-нибудь еще и позволить тамошним обитателям разобраться с проблемой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тореадор: Их не-жизнь причиняет им нестерпимые страдания, и за их взбалмошностью часто таится заблудший разум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тремер: Лишенные элегантности, но по-своему эффективные. Их существование позволяет направлять внимание Извергов в нужную сторону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цимисхи: Доблестные союзники и злобные противники, часто — одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вентру: Их потенциал впустую рассеивается из-за их слабости. Они без толку растрачивают свое проклятие, таясь среди смертных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каитиффы: Не могу себе представить, что кто-то из них способен пережить разочарование, узнав, что он из себя представляет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Вполне терпимо, если речь идет об организации стада. Если же вы кровососущий ночной демон, зачем прятаться от тех, на кого вы охотитесь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Шабаш: Если бы они больше прислушивались к нашим словам, они почти оправдали бы те усилия, что мы в них вкладываем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Источник: Vampire: the Masquerade Revised, стр. 84&lt;br /&gt;Перевод — khe12&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wod.su/vampire/clans/sabbat/lasombra&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wod.su/vampire/clans/sabbat/lasombra&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 20:09:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цимисхи (Tzimisce)</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Если клан Ласомбра — это сердце Шабаша, то клан Цимисхов — его душа. Даже другие вампиры чувствуют себя неуютно рядом с этими зловещими Сородичами, которые давным-давно получили свое прозвище «Изверги» от устрашенных вампиров других кланов. Благоговейный страх вызывает характерная для клана дисциплина Изменчивости; из уст в уста передаются рассказы об уродующих изменениях, вызываемых лишь прихотью, об отвратительных «опытах» и пытках, столь искусных, что ни человек, ни вампир не в состоянии понять или перенести их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта пугающая репутация на первый взгляд кажется незаслуженной. Многие Цимисхи — существа сдержанные и проницательные, они сильно отличаются от вопящих боевых стай, составляющих основную часть Шабаша. Большинство Цимисхов кажутся рациональными, весьма разумными созданиями, наделенными любознательностью и пытливостью, к тому же они безмерно обходительны по отношению к гостям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Сородичи, которым приходится общаться с Цимисхами, понимают, что за тонким налетом человечности Изверги скрывают нечто... иное. Тысячелетиями Цимисхи исследовали и совершенствовали свое понимание вампирского бытия, придавая своим телам и мыслям новые, чуждые формы. В случае необходимости, а также ради интереса или забавы Цимисхи, не колеблясь, аналогичным образом изменяют своих жертв. Если юных Цимисхов можно назвать жестокими и безжалостными, то старейшины их рода просто не в состоянии понять милосердия и страданий — или, возможно, они все понимают, но просто не считают эмоции чем-то значимым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В былые ночи Цимисхи были одним из могущественнейших кланов мира, они правили большей частью территории, сейчас известной как Восточная Европа. Изверги, эти могущественные волшебники, правили и смертными жителями тех земель, породив множество ужасных преданий о вампирах. Время от времени то один, то другой клан пытался подорвать власть Цимисхов, но сделать это удалость только чародеям Тремер. Поговаривают, что Тремер использовали кровь плененных Цимисхов в своих экспериментах по обретению бессмертия. Поэтому Цимисхи яростно ненавидят Тремер, и Тремер, попавшие в лапы Шабаша, обычно обретают ужасную смерть от когтей Извергов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Великого восстания мятежников клан оказался расколот, так как младшие члены клана загадочным образом сумели освободиться от уз крови, которые вынуждали их подчиняться старейшинам. В последовавшей за этим битве молодые Изверги уничтожили многих из своих старших собратьев и разрушили то, что осталось от их укреплений. В Шабаше шепчутся, что клану удалось найти и уничтожить своего прародителя-Патриарха, но сами Изверги не подтверждают и не отрицают эти слухи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ныне Цимисхи стали для Шабаша учеными, советниками и священниками. Многие из практик секты восходят к традициям клана. Исследуя возможности и ограничения вампиризма, клан надеется понять высшее предназначение Сородичей в целом. Если это означает уничтожение древних Патриархов, разгром Камарильи и вивисекцию миллионов смертных жертв... ну что же, у каждого эксперимента свои последствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Изверги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секта: Большинство Цимисхов служат Шабашу. Некоторые могущественные старые Цимисхи сохранили независимость; они, как считается, принадлежат к Инконню. В Камарилье Цимисхов практически нет; даже тем Извергам, которые не поддерживают Шабаш, противны камарильские заигрывания с человеческими массами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Отлично владея Изменчивостью, Цимисхи часто обладают потрясающей внешностью — пленительно-прекрасной или невероятно нелепой, в зависимости от каприза каждого отдельного Изверга. Младшие Цимисхи, стремясь исследовать свою нечеловеческую сущность, самым разным образом изменяют тела. Но их старейшины часто избирают для себя безупречные симметричные формы; в конце концов, тело — это лишь преходящее полезное орудие. Лица Цимисхов часто напоминают совершенные маски, Изверги редко смеются, хотя известно, что кое-кто из них хихикает во время особо изощренных экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Цимисхи — до крайности замкнутые существа, придающие большое значение неприкосновенности жилища. На самом деле у клана разработан целый свод сложных правил, определяющих принципы гостеприимства. Гостей, приглашенных в убежище, хозяин будет защищать ценой собственной не-жизни; незваных посетителей ждет утомительное преследование и долгая и ужасная гибель. Как ни странно, но убежища Цимисхов — их «поместья» — не так удобны и ухожены, как жилища Вентру или Тореадоров. Человеческие удовольствия мало что значат для Извергов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Изверги редко дают становление из пустой прихоти; выбор потомка отражается на сире, и поэтому Изверги обращают только тех смертных, кто, по их мнению, способен послужить на благо клана в целом. Особенно ценятся «блистательность» и «проницательность», и не важно, проявляются ли эти замечательные качества в создании научной теории или серии убийств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа: В клане выше всего ценятся Ментальные Атрибуты. Обычный Изверг из Шабаша, даже имеющий благородное происхождение, почти не обращает внимания на социальные условности, поэтому Социальные Атрибуты (за исключением, само собой, Внешности) редко бывают первичными. Высоко ценятся Познания; при этом Цимисхи примерно так же склонны следовать Путем Просветления, как и сохранять Человечность. Часто у Цимисхов есть Статус (в Шабаше), Ресурсы и Слуги (гули).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость. Примечание: Также, многие из европейских (а в последние ночи и некоторые за границами Старых Земель) Цимисхов изучают Колдовство — см. раздел Линии Крови и примечания к нему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Цимисхи — существа территориальные, они обустраивают себе убежище, а затем яростно его охраняют. Рядом со спящим Цимисхом должно быть по меньшей мере две горсти земли, которая при жизни имела для него особое значение — возможно, земли с места его рождения или с того кладбища, где он прошел ритуал Становления. Невыполнение этого требования каждые 24 часа сокращает запас бросков Цимисха наполовину, до тех пор, пока у него не останется только один кубик. Этот штраф действует до тех пор, пока вампир вновь не отдохнет целый день рядом со своей землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Несмотря на то, что Цимисхи гордятся своей родословной и традициями, у клана нет четкой организации. Сиры и их отпрыски куда более близки, чем остальные вампиры Шабаша, но в целом каждый Цимисх самостоятельно ищет свое место в мире. Один вампир из числа Цимисхов носит древнее звание Воеводы; формально Воевода считается главой клана, но на самом деле это скорее «священник», под чьим руководством проводятся ритуалы, чем светский владыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линии крови: Многие Цимисхи вышли из особых «семей гулей», которые на протяжении многих лет верно служили клану. У Цимисхов, происходящих из семьи Братовичей, место Прорицания заняла клановая дисциплина Могущество, при этом сложность бросков на сопротивление безумию у них возрастает на единицу. Некоторые Цимисхи стали чародеями, или, точнее, колдунами. У этих Сородичей Изменчивость заменилась Тауматургией, при этом сложность бросков на сопротивление магии возросла на единицу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Здесь имелась в виду непрописанная на время написания этой книги дисциплина Колдовство. Стоит отметить, что это — единственная книга интерпретирующая в столь странном свете клановые способности этой Линии Крови (см. статью Старый клан Цимисхи) и клановость/неклановость дисциплины Колдовство для этой же Линии Крови и основной ветви клана (см. Примечания к статье Колдовство).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Добро пожаловать, тысячу раз добро пожаловать! Я счастлив, что на эту ночь мы смогли позабыть о глупой вражде Джихада, что вы вошли под мой кров, невзирая на... что? Вы вздрогнули? Ах, этот шум! Пустяки! Вам не о чем беспокоиться, дорогой гость!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассамиты: И снова турки завывают у наших врат. Без сомнения, близятся Последние Ночи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бруха: Как и нас, их несправедливо свергли. В отличие от нас, они не смогли приспособиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователи Сета: Говорят, что червяка можно разрезать надвое и даже нашинковать, и каждый кусочек чудесным образом вырастет в нового червяка. Интересно, способны ли на такое Сеттиты?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гангрел: Охотничий пес уже заворочался в своей конуре. Скоро он придет, чтобы облизать ногу своему старому хозяину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джованни: Почему их так волнуют те формы бытия, о которых нам – бессмертным – более нет нужды тревожиться? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ласомбра: Они воистину тени – пугающие, но совершенно неосязаемые. Но все же порою проще заниматься делами под покровом укутывающей тебя тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малкавианы: Утверждение, что гений и безумие идут рука об руку, несомненно, принадлежит одному из несчастных Безумцев, который желал изобрести оправдание для своего недостатка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Носферату: Что ты с ними ни делай, они все равно возвращаются в свое прежнее состояние. Поразительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Равнос: Никто так не заслуживает жестокого наказания, как незваный гость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тореадоры: Такие милые, такие податливые, как куклы! Но самый пленительный из их талантов – это крик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тремер: Они жаждали бессмертия, теперь они получили его. Помните, выскочки, что правильно подобранные мучения могут превратить мгновение в вечность, а нескончаемое число вечностей, заполненных страданиями, – это долгий срок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вентру: Сделав неверный выбор, можно затем с достоинством отстаивать его. В Вентру воплотилась немая часть благородства, свойственного Проклятым, поэтому, когда придет время уничтожить их, мы позволим им умирать долго, с честью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катиффы: В основном их создают в спешке, поэтому мало кто из них может принести пользу, разве что как объект исследований.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Котел, в котором Древние надеются сварить кровавое зелье. Когда его опрокинут, остальные все увидят сами – и скажут нам спасибо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Сомнительная, но вместе с тем величайшая – и единственная – наша надежда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Источник: Vampire: the Masquerade Revised, стр. 86&lt;br /&gt;Перевод — khe12&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wod.su/vampire/clans/sabbat/tzimisce&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wod.su/vampire/clans/sabbat/tzimisce&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 20:07:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предвестники Черепов (Harbingers of Skulls)</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Линия крови, недавно присоединившаяся к Шабашу, именует себя Предвестниками черепов и рассказывает историю о некогда свершившемся предательстве, за которое они должны жестоко отомстить. Все члены этого рода весьма могущественны, и они утверждают, будто вернулись из ссылки в земли мертвых. Давным-давно, нашептывают они, сообщество коварных чародеев охотилось за ними ради их крови, похищая у них бессмертие, чтобы утолить жажду тайной власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нынешние ночи мало кто в Шабаше верит в эти сказки о древней несправедливости, но Предвестники черепов, благодаря невероятной мощи своей магии и пугающей эксцентричности, все равно сумели занять достойное место в секте. Предвестники черепов — некроманты, чье искусство не уступает мастерству жутких Джованни (некоторые считают, что даже превосходит его), они существуют в атмосфере смерти, убийств и послушания, и все ради того, чтобы исправить некогда учиненную над ними несправедливость. Но все же иногда кажется, что за их россказнями и внешностью скрывается какая-то гниль. Они подобны трупам, которых что-то разъедает изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предвестники черепов стали членами Шабаша лишь несколько лет назад, и мало кто из новообращенных секты слышал о них, не говоря уже о том, что видел их. Очевидно, один из них пришел с предложением к кардиналам, примасам и регенту, которые обсудили ситуацию и приветствовали Предвестников черепов как новых сторонников Меча Каина. С тех пор Предвестники черепов добились в секте неслыханного влияния (особенно если учесть, что их число не превышает нескольких сотен). Представителей этого рода можно встретить в Черной Руке, Инквизиции и даже среди примасов. Члены Шабаша, по всей видимости, извлекают немалую пользу из магии смерти Предвестников, поддерживая связь с умершими союзниками или терзая врагов даже за гранью Окончательной Смерти. На самом деле создается впечатление, что Предвестники охотно предлагают помощь верным сторонникам Шабаша — в обмен на услуги, которые пока не были названы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятие Каина наделило их внешностью трупов, и Предвестники часто сдирают излохмаченную, покрытую трупными пятнами плоть со своих голов, обнажая оскал, который и дал название их линии крови. Маски и церемонии играют важную роль в культуре этого рода, и у их старейшин имеются целые коллекции ритуальных масок и принадлежностей, носимых и используемых во время некромантских обрядов. Ходят слухи, что в их жилах течет древняя могущественная кровь, и что их рассказы о великом прошлом не так уж далеки от истины (как говорят книги Children of the Night и Encyclopaedia Vampirica, Отступники черепов — группа Каппадокийцев, которых семья Джованни после трехсотлетних гонений заперла в Землях Мертвых, и которые после нескольких сотен лет заключения сумели вернуться во Внешний Мир). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае, Предвестники черепов просто игнорируют неудобные вопросы, предпочитая проводить время среди кладбищенских надгробий или в глубоких размышлениях о возможностях мертвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Лазариты (в честь Лазаря, который стал свидетелем воскрешения Христа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Предвестники черепов выглядят изможденными и похожими на трупы, и это впечатление еще больше усиливается иссохшей плотью, плотно обтягивающей их черепа. Их редко можно встретить за пределами их убежищ или тайных залов, где могущественные члены Шабаша сообща плетут свои интриги. Предвестники предпочитают свободные струящиеся одеяния и погребальные саваны, которые намекают на магию смерти и позволяют производить сильное впечатление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Предвестники черепов никогда не вступают в стаи и поэтому никогда не делят со стаями убежищ (разве что временно — по Шабашу ходят слухи о Предвестнике по имени Капуцин, который иногда пользуется гостеприимством отдельных стай, священников или вожаков). Лазариты предпочитают отдельные убежища, в которых часто устраивают лаборатории, позволяющие проводить вызывающие страх исследования. Такие убежища обычно располагаются вдали от любопытных глаз и путей смертных, часто — под кладбищами, мавзолеями, моргами и бойнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Происхождение тех, кто становится Предвестниками черепов, неизвестно — считается, что с тех пор, как линия крови присоединилась к Шабашу, у нее не было новообращенных. Если это и в самом деле так, перешептываются юнцы из Шабаша, то Предвестники должны быть древними, опытными и полными скептицизма, так как они, похоже, не считают отпрысков современных ночей достойными их разновидности проклятия Каина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Создание персонажа: У Последователей черепов зловещие концепции, многие из которых в современные ночи кажутся устаревшими и чуждыми. Линия крови предпочитает Ментальные Атрибуты и Познания, ее члены развивают многочисленные Дополнения. Мало кто из Предвестников снисходит до следования принципам Человечности, чаще они вступают на Путь Смерти и Души или некий причудливый вариант Пути Костей Джованни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Некромантия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: Сколько бы крови не поглотил Предвестник черепов, его кожа остается смертельно-бледной. К тому же кожа этих Каинитов усыхает, делая их похожими на скелетов с костлявыми конечностями и лицом, на котором словно навеки застыла усмешка смерти. Из-за этого явно нездорового и зловещего облика значение Внешности у Последователей равно нулю. Все броски на социальные взаимодействия, в которых используется Внешность, для Последователей автоматически считаются неудачными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: У Предвестников черепов нет четкой организации, большинство из них сторонится общества и предпочитает в одиночку заниматься исследованиями или разработкой планов. Изредка они собираются вместе, но никто так и не выяснил, для чего. Вампиры, не принадлежащие к их линии крови, высказывают самые разные предположения, от разработки планов уничтожения Шабаша изнутри и до симпозиумов по недавним исследованиям земель мертвых. При этом Предвестники поддерживают некую видимость иерархии, о чем свидетельствуют их маски и ритуалы. Более почитаемые или высокопоставленные представители линии крови носят более изящные маски, их младшие собратья оказывают им знаки уважения, точная система которых пока остается для наблюдателей тайной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Цитата: Ничто — ничто не жжет так сильно, как рана, нанесенная предательским кинжалом, особенно если на протяжении целой вечности она гноилась и нарывала.&lt;br /&gt;Мир Предвестников черепов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и Кровавые Братья, Предвестники черепов не предназначены для отыгрыша. Если только мастер не собирается вести игру, в которой все персонажи будут старейшинами, создать Предвестника черепов по системе генерации нового персонажа невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все Предвестники черепов принадлежат по меньшей мере к восьмому поколению и прожили сотни (а то и тысячи) лет. У многих из них больше Дисциплин, чем у стаи молодняка, и они с легкостью могут составить конкуренцию самым коварным Цимисхам или вероломным старейшинам Ласомбра. На самом деле практически все Предвестники старше самого Шабаша...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иными словами, не стоит выбирать Предвестника в качестве персонажа, если только вы не хотите этого очень и очень сильно, но даже в этом случае мастер может отмахнуться от вашей затеи, как от полнейшей чепухи. Мастера, вам придется как следует подумать, прежде чем позволять игроку вводить в игру такого персонажа. Тысячелетние вампиры едва ли будут хватать людей на улицах и обращать их в вампиров, и их намного лучше использовать для развития сюжета, чем в качестве мощнейших игровых персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще один совет: следите за тем, чтобы знания игроков не влияли на знания их персонажей. В Мире Тьмы нет Главного руководства по вампирам, из которого персонажи могли бы узнать такие тайны. Им придется самостоятельно раскрывать секреты жестокого мира.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Только полюбуйтесь, как они поют и пляшут, пока те самые Древние, на которых они так упорно не обращают внимания, дергают их за ниточки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Как орудие мщения, Меч Каина отличное орудие. Что же касается соответствия поставленным целям, то Шабаш просто смехотворен.&lt;br /&gt;Взгляд со Стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О чём это вы, чёрт побери?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Деннис Радгрен, брокер-Вентру&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне они не нравятся. Один раз я уже обломался, умерев. Не хочу знать, что там у них есть в запасе, если они доберутся до меня после того, как я сделаю это еще раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Рустер, отступник Бруха, посредник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Источник: Guide to the Sabbat, стр. 60&lt;br /&gt;Перевод — khe12&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wod.su/vampire/clans/sabbat/harbingers&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wod.su/vampire/clans/sabbat/harbingers&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 20:05:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пандеры (Panders)</title>
			<link>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотя их нельзя назвать кланом в строгом смысле слова (так как у них нет прародителя Третьего Поколения), Пандеры составляют значительную часть вольного сообщества Шабаша, сумев занять достаточно почетное место вопреки весьма сомнительной родословной. Как и у Каитиффов — которыми они, по всем признакам, и являются, — у Пандеров нет официально признаваемого происхождения. Любой вампир, присоединяющийся к Шабашу и не знающий, к какому клану он относится, становится Пандером, точно так же, как и те, кто принял Становление от признанных Пандеров. В эту группу сходят самые разные Каиниты, большая часть которых молода и непроверенна в деле. Но все же стоит отметить, что Пандеры — истинные члены Шабаша, а не просто отстойник для отвергнутых и не оправдавших надежд членов других кланов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пандеры поднялись после последней гражданской воны Шабаша в конце 1950-х годов. Лишенный клана вампир по имени Джозеф Пандер объединил таких же безродных членов Шабаша под своим знаменем и повел их против фракции Умеренных по приказу кое-кого из Ласомбра и Цимисхов. Находясь под впечатлением от его поступка, старейшины Шабаша наградили верных секте Пандеров формальным признанием, что немедленно вызвало сильнейшее недовольство у «законнорожденных» кланов. Но в конце концов Пандеры одержали верх, снова и снова зарабатывая себе признание кровью и дипломатией. Джозеф Пандер дожил до нынешних ночей, но среди Бродяг стремительно распространяются слухи о попытках покушения, за которыми якобы стоят недовольные старейшины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, Пандеры — это пустозвоны, неизвестный фактор, «мятежники среди мятежников». Сейчас Ласомбра считают их угрозой безопасности, опасаясь, что отсутствие сплоченности и тысячелетних традиций делает их непредсказуемыми. Но Пандеры понимают, в каком положении они оказались, и отважно принимают на себя роль пушечного мяса. В самом деле, при любой осаде, затеянной Шабашем, в первых рядах нападающих чаще всего оказываются желающие проявить себя Пандеры. Не уступая хитростью Ласомбра, а жестокостью — отступникам Бруха, Пандеры делают все, что может послужить на благо секты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пандерам не хватает утонченности и многолетней привычки к формальности, свойственных другим кланам; они и в самом деле представляют собой пестрый сброд мерзавцев и головорезов. Но, в отличие от некоторых кланов, они всем сердцем привязаны к Шабашу, и их ужасающие эскапады часто лишь предваряют завоевания «во благо Меча Каина!». Признание Пандеров, этот жест доброй воли, позволил секте приобрести вечных союзников, но в иерархии Каинитов Пандеры по-прежнему занимают низшие позиции. Дворняги практически всегда исполняют самые грязные обязанности, опасные поручения и рискованные ритуалы, ведь они — самые молодые и наименее авторитетные. Те Пандеры, кто осознает происходящее, просто принимают эту «честь» как знак признания их мужества, а те, кто поглупее, просто выполняют приказы, надеясь первыми добраться до добычи стаи. Именно по этой причине — благодаря преданности и желанию во что бы то ни стало выполнить работу — Пандеры смогли занять свое место в Шабаше и увеличить свою численность и силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозище: Дворняги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Большинство Пандеро молоды (по крайней мере, с точки зрения Каинитов), поэтому находятся под влиянием современного стиля. Из-за своей мятежной натуры и приверженности к контркультуре многие Пандеры выбирают стили «бунтарских» направлений: байкерские куртки, панковские «ирокезы», макияж готов, скинхедские ботинки, символику банд. На самом деле порою создается впечатление, что Пандеры навеки сохраняют образ мышления, свойственный им при Становлении, и годами, а то и десятилетиями придерживаются одного и того же стиля, невзирая на изменения человеческой моды. Они скорее не осознают, что времена меняются, чем демонстрируют презрение к моде. Старейшины частенько посмеиваются над этим, понимая, что даже самые молодые вампиры становятся статичными, совсем как они сами, — ведь они порою носят одежды, распространенные при их человеческой жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убежище: Пандеры обычно устраивают себе убежище вместе со всей стаей, и на них же часто возлагают обязанности по уборке помещений, если нет гуля, который мог бы этим заняться. У Пандеров практически никогда не бывает отдельных убежищ, так как они считают, что постоянное нахождение вместе со стаей гарантирует им хоть какую-то безопасность. Дворняги предпочитают убежища, каким-либо образом связанные с их прошлыми жизнями: мастерские по ремонту мотоциклов, наркопритоны, ночные клубы и т. п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение: Пандеры обычно дают Становление выходцам из низов общества, набирая новичков из числа подонков и убежденных бунтарей, из которых выходит отличное пушечное мясо для войн Шабаша. Среди Пандеров можно встретить и настоящих психов и социопатов, но такие индивидуумы часто находят милосердную смерть в огне осад. Но все же Пандеров нельзя назвать стабильной линией крови, поскольку среди них много тех, кто обозлился на общество во всех его проявлениях (не важно, по какой причине) и не может стать его полезной частью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Создание персонажа: У Пандеров распространены концепции, связанные с насилием и мятежом, у них часто бывают резко индивидуалистические Натуры (хотя среди них немало и Конформистов, которым важно чувство принадлежности). Маски могут быть практически любыми. Наибольшей популярностью среди Пандеров пользуются Физические Атрибуты, Навыки и Таланты, а вот Дополнения у них неразвиты. Большинство Пандеров по-прежнему цепляется за Человечность, хотя некоторые из наиболее скептически настроенных Дворняг иногда принимают Путь Катари или Путь Соглашения Чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые Дисциплины: Отсутствуют. Как и не входящие в Шабаш Каитиффы, Пандеры могут выбрать любые Дисциплины (с одобрения мастера). К тому же стоимость повышения уровня Дисциплин у Пандеров меняется, как и у Каитиффов (см. Vampire: The Masquerade Revised, стр. 143).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: У Пандеров нет врожденных, передаваемых с Кровью слабостей. Но помните, что Пандерам оказывают уважение лишь по необходимости, к тому же они делают для Шабаша самую грязную работу. Ни один Пандер не может войти в игру с Поколением ниже девятого (хотя и может затем понизить его через диаблери или иным способом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация: Организация Пандеров во многом зависит от стаи. Некоторые стаи, состоящие только из Пандеров, напоминают по структуре банды или группировки скинхедов. У других нет формальной организации, это скорее объединения представителей субкультур. В смешанной стае Пандеры часто становятся низшими по положению. Большинство Пандеров более-менее признает Джозефа Пандера, хотя многие из них полагают, что его время прошло и что линия крови просто должна продолжать свое существование, оставаясь вампирами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, каждые три года, как написано в книге Storytellers Guide to The Sabbat (second edition) клан проводит встречу, именуемую Сбор (Convergence), на которой приветствуются все Пандеры. Сбор продолжается неделю, во время которой проводится множество Кровавых Пиров, Огненных Ритуалов, а также решаются вопросы клана и место проведения следующего Сбора. Сбор никогда не проводится два раза подряд в одном и том же месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата: Меня не интересуют все эти ваши ханжеские фокусы. У меня есть дело, и если вы не со мной, вы против меня. А тех, кто против меня, я ломаю.&lt;br /&gt;Стереотипы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья: Слабые испорченные аристократы, чье время подходит к концу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабаш: Он делает то, что должно, но слегка застрял в прошлом. Знаете, я сомневаюсь, что эти примасы и кардиналы помнят об интересах молодых вампиров.&lt;br /&gt;Взгляд со Стороны&lt;br /&gt;Камарилья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Смешно. Говорите, они и в самом деле признают своих ублюдков кланом? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Люсия д?Авилла, Малкавиан, аристократка&lt;br /&gt;Шабаш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вперед, воины христовы! Мы не хотим потерять при этой осаде ни одного полезного вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Фабриция Контрерас, недавно назначенный архиепископ Майами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Источник: Guide to the Sabbat, стр. 68&lt;br /&gt;Перевод — khe12&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wod.su/vampire/clans/sabbat/panders&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wod.su/vampire/clans/sabbat/panders&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sir)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 20:01:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://wildnight.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
